虫姫さまふたりは初心者こそ楽しめる良STG

[ベヨネッタの時](http://prius.cc/d/20091111_byonetta.html)も同じ事書いたけど、本当だからしょうがない。
### 出来が良すぎるノービスモード
虫姫さまふたりにはシューティング初心者向けの”**ノービスモード**”が搭載されています。これは通常より難易度を簡単にして誰でも全クリできるようにしよう!と作られたモードなのですが、**ただ単に弾の数を減らしたような手抜きモードじゃない。**通常モードのオリジナル・マニアック・ウルトラのそれぞれに対応したノービス版があり、中級者でも楽しめる、また初心者がステップアップしやすくなってるんです!
というのは、虫ふたでは**通常モードのオリジナル**が一番簡単な難易度、…となってるけど、これでも弾が早すぎて**普通の人には難しすぎる。**「ノービス版のオリジナルをクリアしたから通常版のオリジナル」とはいかないんです。そこでノービス版のマニアック→ウルトラと進んでいく事でスムーズに上達できるはず。虫ふたのオリジナルは弾の速度が速すぎて追い詰められたら終わり。その点ノービスの3モードはどれも弾が遅いから、弾が撃たれてからでも隙間をぬって切り返せる。**避ける楽しさ**でいうと断然ノービスモードです。オリジナルとか気づいたら死んでるからなぁ…。雷電シリーズかよ、と。
僕がお勧めなのは**ノービス版のウルトラモード**。弾の量は通常版のウルトラモードに匹敵するけど、弾が遅くて自機に到達するまでに弾消しで消えるから危険性は少ない。ただ見た目はすごいから接客にぴったりw 中級者以上も5面の灯篭に重なっての弾消し練習とか灯篭全破壊によるスコアアップとか普通に練習できますね。

何が言いたいかというと、**わざわざ初心者モードを3つも作ったケイブ(虫ふたの開発元)は偉い!**ということです。
### ほぼ完璧な移植精度の通常モード
で、メインはノービスモードじゃなくでアーケードを移植した通常モード。こちらは、一部敵の耐久力の違いはある(らしい)ものの9割くらいの人は気づかない。ほぼ完璧な移植精度だと思います。つーか耐久力とか打ち込み調整するスコアラーしか気づかないから一般人の僕達には関係ないですね!それよりもゲーセンで100円1プレイだったものが家で無限に、そして好きな環境でプレイできるというありがたさ!
ちなみに「好きな環境」といったけど、このゲーム、**環境設定がめちゃくちゃ細かくて**プレイ画面をディスプレイの好きな部分に移動できたり、別ウィンドウでスコアだけ拡大できたりとやりたい放題。リプレイ機能があるから、プレイするときはメイン画面だけ大きく、リプレイ見るときはサブウィンドウでスコア表示することも可能。こういう設定項目を作るのって大変だったと思うけど、ケイブ社内でやりかたが確立されたのなら、次以降のゲームも期待できますね!

### ということで
普段シューティングやらない人にもお勧めできる虫ふた!実績も解除しやすいし、サンプル動画はそこらへんに転がってるから参考に出来る!xbox360持ってるなら安心して買っちゃおうw!

虫姫さまふたり Ver 1.5(通常版)(初回生産分:「虫姫さまふたり Ver1.01 ダウンロードカード」同梱)
ケイブ (2009-11-26)
売り上げランキング: 88
おすすめ度の平均: 5.0

5 これ以上にない丁寧な移植
5 丁寧な移植
5 万人に遊んでもらいたい、至上最高のシューティングゲーム

(2009年12月2日追記)
やっぱ同じこと思うよね!
[すちゃらか統一ウオーズをやる事(意味なし) : この虫姫さまふたり神ゲーすぎると思う(声を大にして言いたい)](http://penzouw.exblog.jp/12402258/ “すちゃらか統一ウオーズをやる事(意味なし) : この虫姫さまふたり神ゲーすぎると思う(声を大にして言いたい)”)

DEELUXEのIDが1年で壊れた。

いやまぁ脆いとは聞いてたけどさ。噂は本当だったんだな、と。

ブーツからソールが剥がれちゃいました。インナーが触れちゃいます。同じような経験をした友達はボンドで引っ付けてそのまま使ってるみたいだけど、またいつ剥がれるか分からないからなぁ…。
買ったのは2008年の8月([DEELUXEのID TFを買った+熱成型した。](http://prius.cc/d/20080826_deeluxenoid_tfokatta_netsuseik.html “DEELUXEのID TFを買った+熱成型した。”))。壊れたのは2009年の11月27日。その間の滑走記録はこちら。
* 11/16(日) 軽プリ
* 12/13(土) 尾瀬戸倉
* 12/28(日) 赤倉観光
* 12/29(月) 池の平
* 1/3(土) 妙高杉の原
* 1/4(日) 池の平
* 1/11(日) 尾瀬戸倉
* 1/14(水) 神立高原
* 1/20(火) 尾瀬戸倉
* 2/1(日) 水上宝台樹
* 2/4(水) 神立
* 2/7(土) 池の平
* 2/8(日) 池の平
* 2/10(火) 石打丸山
* 2/11(水) 浅貝(骨折してシーズン終了)
* 4/26(土) かぐら(体ができてないので、慣らして終了)
* 5/16(土) 月山(本当にシーズン終了)
* 5/17(日) カムイ竜ヶ崎
* 5/23(土) カムイ竜ヶ崎
* 5/26(火) カムイ竜ヶ崎
* 5/31(日) カムイ竜ヶ崎
* 6/4(木) カムイ竜ヶ崎
* 6/6(日) スノーヴァ新横浜
* 6/6(日) カムイ竜ヶ崎
* 6/14(日) カムイ竜ヶ崎
* 6/18(木) カムイ竜ヶ崎
* 6/24(水) カムイ竜ヶ崎
* 6/27(土) カムイ竜ヶ崎
* 7/2(木) カムイ竜ヶ崎
* 7/3(金) カムイ竜ヶ崎
* 7/8日(水) カムイ竜ヶ崎
* 7/12(日) カムイ竜ヶ崎
* 7/20(月) カムイ竜ヶ崎
* 7/28(火) カムイ竜ヶ崎
* 8/1(土) カムイ竜ヶ崎
* 8/9(日) カムイ御坂
* 8/15(土) カムイ竜ヶ崎
* 8/18(火) S-air(肩脱臼して休み)
* 9/8(火) カムイ竜ヶ崎
* 9/12(土) カムイ御坂
* 9/15(火) カムイ竜ヶ崎
* 9/23(水) カムイ竜ヶ崎
* 9/27(日) カムイ竜ヶ崎
* 10/20(火) カムイ竜ヶ崎
* 10/31(土) カムイ竜ヶ崎
* 11/2(月) カムイ竜ヶ崎
* 11/10(火) カムイ竜ヶ崎
* 11/27(金) カムイ竜ヶ崎
屋外ゲレンデ17回、室内ゲレンデ31回。
つまり**50回くらい滑るとDEELUXEのブーツは壊れる**、と。まじかー。。いや、**ブーツを壊すほど踏み込めるようになったとは俺もレベル上がったな、**とか慰めてみたけど1足40000円だからなー。きついわ。
しかし室内ゲレンデに良くいったから壊れた…のか?確かにビンディングから何回も着脱するしブーツで歩き回ったりするけど、滑走時間は4時間くらい。屋外ゲレンデなんて朝から夕方まで滑ってるから、ブーツへの負荷は大きいはず。ってことは屋外ばっかり行ってたらもっと早く潰れてたってこと!?ありえない。
とりあえずスペアブーツ買ってよかったけど([神田に行ったらブーツを買っていた](http://prius.cc/d/20090801_snowboots.html “神田に行ったらブーツを買っていた”))、1年に1回壊れるのは困るからDEELUXE以外のメーカー探すかなぁ。けど俺の足に合うのってDEELUXE以外であるのかなぁ…。
といろいろ悩んだ休日でした。ほんとどうしよ。

人狼子分の究極人狼裏話

バカゲー、ネタゲーと言われてたけど**終わってみれば大熱戦。**そんな究極人狼のオフレポです。
俺の役職は魔女…だったけど狼に指名され子分として仲間入り。力及ばず村勝ちで終わったのですが、後から考えれば考えるほど**GM霊能を覆して狼が勝てる千載一遇のチャンス**だったんじゃないかと悔しくなったので、そこらへんの反省やら後悔やらを中心に書いていこうと思います。
※GMシートと座席表はこちら
* [20091122_究極の人狼GMシート](https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AtRtD9j_Vc0JdFctaEdrWTBvRWs3NGNWYUFUZWxFcmc&hl=en)
* [20091122_究極の人狼座席表](https://docs.google.com/Doc?docid=0AdRtD9j_Vc0JZGc4c3ozdjRfNjRnNWt2ZjNnOA&hl=en)
### 初日開始前
GMさんに呼ばれて引いたのは**魔女**。[予習の段階](http://prius.cc/d/20091120_ultimate_jinro.html)で魔女は「薬使って真証明できるからプリンスと同じく潜伏して終盤COだなぁ」って程度だったのですが、実は魔女と他役職のコンボで実行できる**恐るべき戦法が存在していたのだ!**これは別の考察エントリで書く予定。
ま、この時点ではそんなことに気づかず「誰殺そうかなー」とかのんきに考えてました。
### 開始前の夜
狼フェイズで肩を叩かれ顔を上げると**目の前に「ごめん!」と謝ってるしんざきさんの姿が。**ちょwww狼子分に指名されるなんて全然想定してねぇし!!! [しんざきさんのエントリ](http://mubou.seesaa.net/article/133731191.html)によると俺を指名したのは「究極人狼の戦略に明るく、しかも見習い予言者の強さに気付いている人だった」ので村側だと怖かったらしいけど、今回は予習エントリに書いた戦法は提案せず、寡黙にのほほんと終盤まで生き残るつもりだったんだぜ…。
とにかく動揺してしんざきさん以外の狼メンツが覚えられない(みるふさん?でんか…?くらい)。そして自分の役職を伝えられない。頭の中にあったのはしんざきさんも見習い予言者の強さに気づいてるのできっとCOするだろう、ということで俺が占い師COすることだけ決めて顔を伏せました。
というかね。**いきなり肩叩かれて動揺してる頭で狼6人覚えるのは不可能だわ。**ってことで**いつ狼子分に指定されてもいいように心の準備をしておくのが大事だと思いました。>初日偽占い師COクラスタ**
ここでのミスは俺が魔女だと伝えられなかった事、そして**魔女は1COの真占い師を殺せる**ことに気づかず占い師COを受け入れ顔を伏せてしまったこと。初日が始まるまでには気づいたけど、狼に黙って潜伏する勇気はなく普通に占い師COしてしまいました。
### 初日昼
ブンケイさんがいきなりの占い師CO。思えばここで占い師COを様子見すればよかった。2COなら潜伏、誰もCOしないなら出る。COがグダグダになったから1テンポ遅れてCOしても問題ない。ここらへん、セオリーで固まったプレイヤーの限界です。**もっと自由に!失敗を恐れず!(YODAさんみたいに!)** とにかく俺とタケルンバ卿が同時COして占い師3CO。**メタ視点でブンケイさん真。**というかCOした占い師・見習い占い師の3人の偽物が全員偽占い師クラスタって…。
俺はしんざきさんが見習い占い師騙ると予測してたから、真見習い占い師確定を恐れずCOを促したところ、なんとしんざきさんの1CO。**こりゃ真見習いが恋人で潜伏か!?**けどそんな美味しい事あるわけないんですね。
ま、村視点では見習い確定=真占い確定したも同然。占い師3人をローラーしようぜー→ブンケイさんから吊れればいいなぁって所だったが、狼憑きのめるりさんにサボテンさんが対抗CO。これはちょい痛かった。
究極の人狼にはいろんな村役職があるけれど、基本的に**聖痕者(※)+固有能力**と考えてやれば分かりやすい。狼憑きは占うと黒が出る聖痕者。狼が対抗すれば相打ちできるけど、聖痕者と狂人のローラーでも狼不利と言われてるのに、狼憑きと狼のローラーはかなり狼不利かなぁ。今回の場合占いローラーに入る流れが止まったのでさらに痛かった。
※ 相方のいない共有者。COして対抗が出なければ真だが、対抗が出れば確かめる術はない。
### 1日目夜
今日の襲撃がまなめさんということを知らされ、薬を使うかどうか聞かれる。蘇りは使うわけないとして問題は殺害の薬。ブンケイさんを指定してもいいけど、そのうちローラーされるのに今殺す必要もない。真かどうかも確定してないし…と安全策を取ってしまう。ここらへん、GM霊能を理解できてなかったし、しんざきさん真で進むと思い込んでいました。
### 2日目昼
まなめさんが襲撃され、恋人のかるさんが後追い。**よっしゃ!見習い占い師消えた!**そんなわけないんですね。この日はめるりさん吊りで3人の占い師はそのまま。
### 2日目夜
襲撃がルネさんと知らされ薬を使うか聞かれるが使わず。だって明日にはブンケイさんローラーされるもんね!
### 3日目昼
今日から占い師ローラーが始まるよ!…と思いきや、ゆめかさんが妖術師COでブンケイさん占い師判定。狼側、ということでこの日の吊りに決まりローラーが1日伸びてしまった…。口に出さなくてもこの時点でブンケイさん真と思った人が多かったんじゃないかな?というか**俺が村人ならこの3人の占い師がCOしてきた時点でブンケイさん真だぜ><**
### 3日目夜
昼の時点でブンケイさんに薬を使うと決めていたのでブンケイさんを指定。**迷ったのは次の日の占い結果。**この時点では考察が追いつかず、しんざきさんがブンケイさん(真占い師)をコピーするか、俺(偽占い師)をコピーするか、どっちが有利か判断がつかなかったのです。考えた末、俺は最後に村人に黒を出してしんざきさんに判断をゆだねる事にしました。
今思えばGM霊能下で偽黒出しは1回しかできないので、占い師を乗っ取っても狼囲って白出し続けるしかないんですけどね。
### 4日目昼
ブンケイさんが襲撃死して、人間のガイストさんに黒出し…したつもりが**実は狼でしたごめんなさい。**えいべさんが**「吊られるのを見越したテラさんが人間に黒出した」**って言ってたけど、まさにその通りの意図でP.IのCO後も**「客観視点でもガイストさん狼の可能性が高くなったと思います!」**とか吊る気満々。いやほんと吊られなくてよかったよ。
### 5日目昼
ここからは墓場で観戦。
5日目開始直後に潜伏見習い占い師のテラ_さん(俺じゃないテラさん)がCO。超びっくりした、と同時に考え甘かった…と後悔。**かるさん(恋人)が見習い占い師なんてそんな都合のいいことあるわけないじゃない。**COが怪しかったこともあり村からは超絶偽視されてたけど、問題はまだタケルンバ卿がローラーされてなかったこと。勢いでテラ_さん吊れればよかったけど、1日経てば冷静に考えられてしまう…。狼側どうする?
ただここで出水さんの狩人COがあったのは、いろんな状況が重なった結果とはいえ正直助かりました。もしあそこで狩人COがなかったら、**GM霊能下ではどんなに偽っぽい占い師でも最終的に真認定される**ことに気づかず、中途半端に信用勝負をしかけて後半詰んでたかもしれない。
### 6日目以降
出水さんを襲撃してしんざきさんの偽確定。ガイストさん吊り、テラ_さん襲撃で灰の殴り合いになりました。最終的に6人(白2灰4)までいけたけど、みるふさん吊られて村勝利でした。
### 潜伏(見習い)占い師戦略
今回テラ_さんは不慣れで対抗しそびれたのですが結果的には**これが正解。GM霊能下ではどんなに偽っぽい占い師でも最終的に真認定される**のでわざわざ喰われに出てくる意味はない。怖いのは潜伏のまま襲撃されることだけど、今回は(偽)見習い占い師1COで狩人鉄板、つまり狼は安心して確定白を喰える。ということは**灰にいる自分が喰われる危険性はない。**これを分かって潜伏されて3黒くらい持ってCOされたら本当に厳しかったです。
### 最終的な灰勝負について
最終日は灰4人に吊り2手。表面上は50%の確率で狼勝ちだけど実際は難しい。**狼は灰の中で最白になれない**というのが僕の持論で、村人同士が意図せずライン切って白くなったり、天然発言で白くなったりで吊れない人が出てくる。発言の計算がし難い対面人狼なら特にそうだし、今回みたいに長い村で**残った灰は選ばれた白い灰ばかり。**
そういう意味でも、別エントリで述べる予定の「狼子分による役職乗っ取り→まとめ役乗っ取り」戦法が占い師早期襲撃よりも重要な戦法じゃないかな、と思いました。
### 魔女兼人狼子分の最善手
今回の俺の最善手は**初日占い師COした後に撤回して魔女COすること**でした。まず占い師CO。2COならそのまま、3COならCO撤回して魔女COする。怪しまれても俺の他に魔女はいないので確定する。…まぁこれを俺がやるとメタ的に狼側と思われるので、普通に初日魔女COして1COなら薬で殺害する作戦でよかったかもしれない。
### まとめ
* GM霊能下では占い師の排除が最優先。なぜなら占い師は最終的に必ず真が確定し、それまでに出した判定が全て有効になるから。
* よってGM霊能下での占い師騙りは、占い師を襲撃するための囮でしかない。
* 人狼の子分は狼陣営のキープレイヤー。安易に占い師騙りに出ず、全員に子分の可能性を残して疑心暗鬼を誘いたい。
* というか、初日夜フェイズで自分の役職を狼側に伝えるのは必須。
* 狼側と子分がセオリーを共有していないと厳しいかも。
ちょっと、…いや、かなり悔いが残る一戦だったけど、おかげでいろんな可能性に気づけました。**究極の人狼考察はまだまだ続くぜ!**(目標11月中にUP)

人狼忘年会に行ってきたーvv(前編)

たのしく吊りあったー (たのしく吊りあったー)
じんろうぼうねんかいー (じんろうぼうねんかいー)
はい。11/22(日)は[人狼忘年会](http://twitter.g.hatena.ne.jp/mousou_denka/20091007/1254911298)に行ってきました!春先から開催されてきた人狼会の集大成ってことで参加者は40人!40人てどっかの東京村だし!
9時過ぎに駅に到着して会場へ。開始時点で20人以上という集まりのよさで初心者村・多弁村が立ち第1戦スタート。
### 第1戦
僕も参加しようと思ったけど、多弁村はちょっと…面子が強力すぎる!だって**こいつら朝6時からファミレスでドミニオン(カードゲーム)して高まりきってるんだぜ!**ってことで様子見でwGM役をやらせていただく。
10人:占霊狼狼狂村村村村村
・1日目
狩人なし編成ということで初日に占い師COするわけにもいかず様子見。議論の結果、誰もCOせずイズミさんとからうちさんの決選投票となり、からうちさんが処刑される。
・2日目
夜が明けてまなめさんが喰われる。shachiさんがしんざきさんに黒出しCO。それを受けてeibeさんが対抗CO(2白)。ちょっと話した後、霊能者を出そう、ということになり霊CO→井伏さんが霊確定。この日はしんざきさんを吊らずに灰の中から投票でふかゆーさんが吊られる。
・3日目
両占い師とも黒を見つけられず。shachiさんとしんざきさんの2択みたいになるが、狼側3人がshachiさんに票を合わせたのに対して村側はしんざきさんに合わせられず、shachiさんが喰われて村勝利。
・感想
shachiさんとしんざきさんの2択をするのが遅かったかなーと。しんざきさんに黒が出た時点で村としては2人の占い師のどっちかを選ぶ5割勝負になったので、この構成なら逆に助かるくらいの確率。それを狼に当たる可能性の低い灰吊りを選んでしまい、勝ち確率を下げてしまった。まぁ2択でしんざきさん吊っても翌日shachiさんか井伏さん喰われるしで、どっちにしても狼ガン有利の構成でしたね。
みなさん弁が立ってたのでほんと入らなくて良かった。絶対この村無理…。
スライド1
### 第2戦
11人:占霊狼狼狂狩村村村村村
2戦目は人が増えて11人。ここから僕も参加しましたよ!
※ いずみさんとカラウスさんが逆になってるかも。
・1日目
狩人が村にやってきた!バンバン能力者COしようぜ~という所にeibeさんが初日霊能者COでまとめ役!やる気!初日は占い師は潜伏してもらって怪しいところを吊りましょう、でいずみさんが吊られる。
・2日目
朝起きたら喰われてました。おーい。寡黙な能力者狙いだったっぽいが、まだ村の雰囲気についていけてなかっただけなんだぜ!
で、占い師COを求めたところ、カラウスさん、しんざきさん、まなめさんがCOし、しんざきさんとまなめさんがお互いに黒を出し合う、という状況。**…もう何を信じればいいの?** とにかく手数が足りない、ということで占い師ローラーを開始。狼の可能性が高いしんざきさん or まなめさんの決選投票でまなめさんが吊られる。
・3日目
タケルンバ卿が食われて確定霊能者のeibeさんからまなめさん白判定。しんざきさんが偽CO。しんざきさん吊り。
・4日目
この日は井伏さんかloopさんのどっちかが襲撃された気がするけどメモし忘れました。
とにかくこの時点で、狂霊灰灰狼の5人だから灰3人の中から一本吊りしなければいけない状況。村厳しい。が、eibe先生の「shachiさん吊りに流れた所でほっとした雰囲気をする人がいないからshachiさん狼」という抜群の洞察力で村勝利。すごかったなー。
・感想
真占い師のまなめさんを吊って村負けに近づいたところからの逆転勝利!熱かったです。ちなみに僕が生きてればしんざきさん投票にした気がします。**しんざきさん真なら狂人率の高いカラウスさんに占い理由を聞くなんて無駄なことはしない(キリッ**
スライド2
### 第3戦
「人狼経験の長い人たちの村を見てもらおう」企画でプレイヤーに選ばれ参加。いや、ほんとはこういう選抜に選ばれるのは嬉しいのですが、今回は本気でプレッシャーが大きく共有ドローを祈ってました…が**外野はなぜかぱんつTLになっており全く緊張する必要はなかった様子。**ぱんつ!
13人:占霊狼狼狂共共狩村村村村村
11人+共有2人追加で狼ガン不利じゃん!
・1日目
いちお見学されてるので普通に共有者COしましょう→shachiさんとYODAさんが共有CO。ちょwwなんで2人同時に手挙げてるのwww夜の間に打ち合わせしとこうよ→相方同士じゃない…だと?とにかく共有者騙りを見破る基本として相方を同時に指差してもらうと、両者とも指さしたのはタケルンバ卿。そしてタケルンバ卿はshachiさんを相方認定し、YODAさんは寂しく切られる(´・ω・`)
というイベン…いや、ゴタゴタがありながらも初日占い師COでしんざきさん→○テラとサボテン→○でんかさんで両白CO。とりあえずこの日はYODAさん吊り。
・2日目
共有のshachiさんが喰われてスタート。占い結果はしんざきさん→まなめさん白で、サボテンさんは対抗のしんざきさんを占ってしまい、結果は当然黒。これは偽っぽい…が「偽ならこんな事をしない」と考えたのか、サボテンさん真派が圧倒的。唯一えいべさんがしんざきさん擁護に回るも逆に怪しまれてこのじゅさんとの決選投票。弁明が効いて吊り逃れるも明日以降どうなるのか…。
サボテンさんが初日にでんか占いで白、しんざきさんはまなめさんと俺を占って白だったのでこの日は相互占いすることに。ここで俺はサボテンさん真だと思っていたので無駄占いを避けるため&村側の不確定要素をなくすために霊能COをしておく。
・3日目
俺が喰われてスタート。しんざきさんはでんかさんに黒を出すも**でんかさんが狩人CO。**このCOは強かった。墓下にいるのが、共有者のshachiさん、霊能者の俺、狂人のYODAさん、正体不明のこのじゅさんだから、**このじゅさんが狩人でない限りでんかさんが真狩人でしんざきさんが偽となる。**確率的には8割強かな?とにかく2黒を発見したしんざきさんはお役ごめんなのでこの日は吊り。後はサボテンさんが灰から狼を見つければ詰みとなるが…。
・4日目
サボテンさんがeibeさんを占って黒出し。この時点で**村勝ち確定です。**なぜなら残りの狼候補はサボテンさん、でんかさん、eibeさんの3人で吊り手は3手だから。**推理せずに勝つ**というゲーム運びのテンプレでした。
スライド3
### 感想:そして初心者と中級者以上の考え方の違い
人狼は推理ゲームなんだけど、推理力というのは不安定で不確実。だから手数ゲームで状況を有利にし、できれば今回みたいに推理ゲームに持ち込まずに手順だけで勝ち確定させる、そうでなくても有利な状況で推理ゲームを開始するってのが手馴れた人のやり方です。
ここが**始めたての人との一番の意識の違い**で、例えば始めたたての人なら2日目時点で「しんざきさん偽っぽいから処刑しちゃっていいんじゃないの?」となるんですが、そうじゃないんですね。吊るのはいつでも吊れるからまずは外堀を埋めていこうってのが慣れた人の考え方。…まぁ人狼の本来の設定(村に人喰い狼がいる)からすると、狼っぽいのが目の前にいるのに処刑しないって方がおかしい気もしますが…。
で、初心者と中級者以上が一緒の卓になったときに、これが原因でお互いの事を理解できなかったりします。初心者は偽っぽい人を処刑しない理由が分からずイライラ、中級者以上は”ちゃんとした”手順を進めようとしない村人にイライラして、エピ後も感想戦でもすれ違いが生じてしまう。手馴れた人が正しい手順を教えても、**ただ公式を暗記させてるようになってしまい、原理は理解してもらえない。**だからいまいち腑に落ちてくれないと思う。
…てことを意識すればインストもやりやすいんじゃないかな。今回のゲームで村側が取った手順も「怪しい人を処刑するんじゃなく、中盤以降で狼が苦しくなるように処刑をしている」とか、まぁそこまでダイレクトじゃなくても**原理的なもの**を伝えられれば良かったかな、と思いましたよ!
ただ**人狼の一番の醍醐味は疑い合い。**始めたたての人に”正しい手順”を強制しても面白くないと思う。それに中級者以上だってちゃんと自分なりの推理方法も確立してから手数ゲーしてるわけで、その推理ゲーのプロセスを抜かしちゃいけない。だからインストの時はまず自由にやってもらう。んで、おそらく手順的に正しくない所があるので、そこは感想戦で指摘して納得してもらう。そうやって”手順”の有効性を理解してもらう。
ただ中級者以上の考えを知るために”手順”とその意味を理解するのは重要だけど、まだそれに従う必要はない。怪しいと思う人を吊って、まぁ失敗してもらって、そんで手順も重要だなぁと思ってもらえるのが一番じゃないかな。
### 究極人狼
これについてはいろいろ書きたいこともあるけど、それは別エントリ。流れとGMシートだけUPしますよ!
・初日
ぶんけんさんのロケット予言者CO。プリンスかボディーガードか分からないうまささんのCO。狼憑きに2COが出てローラーの流れ。そしてしんざきさん見習い占い師COで真占い師確定!村やったね!
・2日目
GM「まなめさんが無残な姿で発見されました。…まなめさんが恋人だったようです!」
一同「えー!!!」
GM「恋人のかるちゃんが後を追って死んでしまいました」
おづき「…!」(←呪いをかけられてるため話せない)
もうQP分かっちゃうじゃん!このカップルブレイカー!
・3日目
妖術師のゆめかさんが真占い師はこいつだぁ!とCOするもそれを信じていいものやら。取りあえず狼側が出てきてくれたので▼ゆめかさん
・4日目
犠牲者が…2人!?共有者、そして昨日真占い師と妖術師に宣言されたぶんけんさん!?魔女がローラーを始めたのか…。無言のP.I.CO!呪いをかけるもの愉快犯COも見逃せない!
・5日目
まさかの見習い占い師CO…だが対抗が遅すぎた。「狩人!俺ボディーガード!」「はい吊りましょう。」この日の吊りタケルンバ卿。特に後悔しませんでした。
・6日目
あれ?なんで狩人死んでるの…?なんでしんざきさんまたキャベツ太郎喰ってるの…?ボディーガードはいないけど魔女がいるから見習い占い師のテラ_はもう一日生き延びられるはず!
・7日目
村に魔女はいなかった!ので占い師全員は墓下に。病人CO、ハンターCOで村側の狼包囲網が狭まる!
・8日目
昨日しんざきさんが吊られてこの日からはひたすら灰吊り合戦。怪しいめいずさんを吊り!狼!…じゃない。
・9日目、10日目、11日目、12日目、13日目
灰吊り灰吊り灰吊り灰吊り。GMシートを見ると怪しいところに狼が位置してしまったようで。ただ序盤に占いを生かしすぎて灰襲撃の手数が残ってないのが痛かった。呪われものodukiの裏切り行為もあり、最後まで劣勢を覆せませんでした。
* [20091122_究極の人狼GMシート.xls](https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AtRtD9j_Vc0JdFctaEdrWTBvRWs3NGNWYUFUZWxFcmc&hl=en)
* [20091122_究極の人狼座席表](https://docs.google.com/Doc?docid=0AdRtD9j_Vc0JZGc4c3ozdjRfNjRnNWt2ZjNnOA&hl=en)
2009/11/24追記:究極人狼前に第4戦があったのを思い出したので追記。
### 第4戦
15人?くらいのハム入り村で俺・まなめさん・YODAさんが狼。で、YODAさんに占い師騙りに出てもらったがこれがまずかった。2日目に真占い師のルンバさんにまなめさんが占われて黒。まなめさんが吊られる。確定霊能者を狙って喰うもはずれ、しんざきさんが黒出し霊能者CO。この時点でルンバさんを食うしかないのだが、ルンバさんは俺を占っており黒→吊られて狼の勝ち目なし。ルンバさん**「めんどくさいとこ占ったら2黒出たんでよかった」**ってそりゃねぇよ!な村でした。しょぼん。
ちなみにこの村の俺の吊られ際、自分でいうのもなんだけど**すんげー黒かったですね。**でこいさんに「これでもう大丈夫だと思った」といわれちゃったくらい。

究極の人狼:狼側でガチで勝ちに行く方法

人狼忘年会でプレイされる究極の人狼考察が流行っているようです。
* [かこのじゅばく:人狼忘年会で行われる究極の人狼セットリスト](http://d.hatena.ne.jp/spoon13/20091119/1258624193 “かこのじゅばく:人狼忘年会で行われる究極の人狼セットリスト”)
* [おひとりさまなめんな!:人狼忘年会の予習 ~あるちめっとわーうーるーふー~](http://d.hatena.ne.jp/maname/20091119 “おひとりさまなめんな!:人狼忘年会の予習 ~あるちめっとわーうーるーふー~”)
* [シーランド公国お触書:人狼忘年会もし戦わば](http://twitter.g.hatena.ne.jp/takerunba/20091120/p1 “シーランド公国お触書:人狼忘年会もし戦わば”)
* [不倒城: 短期人狼の歩き方:究極人狼の予習が流行っているので私も追従予習してみる。](http://mubou.seesaa.net/article/133430411.html#more “不倒城: 短期人狼の歩き方:究極人狼の予習が流行っているので私も追従予習してみる。”)
基本バカゲーなのでネタや私怨で吊り先決めればいいのですが、ま、人狼になったら勝ってなんぼ。人狼ゲームは人狼が勝つか最後際どい勝負になるのが一番面白いので、**村を恐怖のドン底に陥れるべく**人狼側の勝ち筋を考えてみました。
一応GM霊能(GMが霊能結果を発表する。確定霊能者が最後までいる状態)前提で考えてます。GM霊能じゃない場合は、適当にやってもほぼ狼勝ち確なので考察しません。
### 編成確認
まず村側。
|*役職*|*能力*|
|村人|なし。計18人|
|予言者|指定した相手が村人か人狼か知る|
|タフガイ|襲撃されても一日生き延びる。襲撃から翌々日の朝に死ぬ|
|共有者(3人)|初日の夜に互いを確認する。COは可能。計3人|
|プリンス|吊りが決定した後、プリンスである事を告げれば1度だけ吊り回避出来る|
|狼つき|予言者の判定で人狼判定となる|
|見習い予言者|予言者が死ぬと新しい予言者となる。|
|魔女|1.襲撃で死んだ人を生き返らせれる2.指定した一人を殺せる。どちらも1回のみ|
|呪いをかける者|呪いをかける事が出来る。かけられた相手は翌日話してはいけない。(ジェスチャーは可能)1ゲーム中同じ相手を2回指定出来ない|
|ボディガード|毎晩指定した相手1人を守る。狼がその相手を襲撃した場合、襲撃は成功しない|
|P.I.(超常現象研究者)|指定した人とその両隣の人の中に狼がいるか教えてもらえる。1回のみ|
|病人|病人を襲撃すると、翌晩の襲撃が出来ない|
…多すぎだろ!続いて狼側。
|*役職*|*能力*|
|人狼|計8人|
|妖術師|指定した相手が予言者か知る。襲撃には参加しない、人狼が誰かもわからない。予言者には村人に見える|
|人狼の子分|初日に人狼が指名した相手が子分となり、子分となる前の役職も引き継ぐ。子分になった時に面子を確認するが襲撃には参加しない。予言者には村人に見える|
|呪われたもの|最初は村人、襲撃された場合次の日の夜から人狼となる|
妖術師は狂人のようなもの。能力的には霊能者騙りに最適(偽占い師が分かるから)だが、今回はGM霊能なので難しい。
第3勢力のQP
|*役職*|*能力*|
|キューピッド|初日の夜に指定した2人を恋人にする(1人を自分にする事も可能)|
まとめると。
* 村側勢力:31人
* 狼側勢力:10人
* 第3勢力:1人
上記に加え、村側が人狼の子分に指定されると
* 村側勢力:30人
* 狼側勢力:11人
* 第3勢力:1人
通常の16人編成なら村側12人(共共占霊狩村村村村村村村)狼側4人(狼狼狼狂)なので、**村側と狼側の比率は変わらない。**村側にCO→白確定になれる能力者が多いのは村有利要素。不確定要素(子分やQP)が多いのは狼側に有利な要素。結果、どっちが有利か良く分かりません。
そして村側勢力と狼側勢力の中から恋人2人が選ばれる。
* 村側2人:54%
* 村側1人・狼側1人:40%
* 狼側2人:6%
重要なのは**半分近い確率で狼陣営に恋人が入ること。**いつもの感じだと味方狼に恋人がいるなんてレアケース、だけどここは意識したい。
### 騙り考察
村側の役職で騙るべき役職・スルーすべき役職を考察します。
|*役職*|*能力*|*襲撃しやすさ*|*騙りやすさ*|*騙りの必要性*|
|予言者|◎|×|○|必須|
|タフガイ|×|○|○|可能|
|共有者(3人)|×|△|×|無理|
|プリンス|×|○|×|無理|
|狼憑き|×|○|○|可能|
|見習い予言者|○|×|○|必須|
|魔女|△|○|×|無理|
|呪いをかける者|△|○|×|無理|
|ボディガード|◎|○|○|可能|
|P.I.(超常現象研究者)|△|△|○|可能|
|病人|△|○|○|可能|
・予言者
騙り必須。まぁ必須過ぎてQP・妖術師もCOするのであえてスルーという手もあるけど、狼8人いるので1人くらい、いや2人くらい出てもいいでしょう。ただGM霊能の場合、黒が出ると占い結果が全部無効になり、まるっきり無駄死にになる。よってちょっとくらい信用取るか厳しそうなら早めに黒出して村人1人道吊れにするとか。計算上、村人3人と狼1人の交換でトントンなので損だけど。
・タフガイ
上手いこと利用したい役職。例えば**タフガイを2連続襲撃すれば偽装GJできる**というのは覚えておきたい。そこで魔女or狩人COして真が死んでれば面白い。ということで早めに表に引きずり出したい。騙る必要は無いけど、吊り回避して引きずり出すのはありかな。
・共有者
3人いるので騙るの無理だし対抗する必要も無い。通常編成通り。生きてること事態が村にとってのメリットで、能力を使い終わった他の役職に比べて護衛がつきやすい。共有トラップ解除目的で襲撃するのはあり。
・プリンス
対抗できない聖痕者。仮に対抗したとしても、村に同票に合わせられる→プリンスCOで無駄死に。真が墓下で1COに成功しても、その日吊られる人と票を合わせられて能力確認されるので**騙れません。**能力自体村にメリットは無いので放置してOK。
・狼憑き
これって狼側陣営じゃね?ってくらい狼有利な能力。騙るも何も狼が襲撃しなければ村人に真偽を見分けるすべは無いので確実にローラーに持ち込める。…が、狼憑きと相打ちしても面白くないので放置でOK。
・見習い予言者
実は騙り必須な役職。例えば占い師CO→見習い占い師COして見習いが確定したら、**占い師を全員ローラーすれば見習い予言者が真予言確定する。**ので村側的には**占い師と見習い占い師を同時COさせ、COが少ない方を基準としCOが多い役職を全吊りするのが最適戦法。**あ、言っちゃった。ということで騙り必須。真予言とのラインもできるので慎重に。
・魔女
復活・呪いともに1度しか使えないので微妙な能力者だが、指定した相手を殺す能力は真証明に十分過ぎる。未確認だけど、仮にGMが「魔女に指定された○○は死にました」と宣言するなら、狼側が騙るのは不可能。
・呪いをかける者
微妙な能力だけどこれも騙り不可。2CO→お互い別の人物を指定する、で真確定できる。
・ボディガード
狼1人と交換する価値のある役職。ということが認知されているだけに偽COしてもほいほいつられて出てこない。まぁ偽装GJもできるしダメ元で吊り回避して1COなら偽装GJで真要素作成(ただし1,2日しか有効じゃない)、真が出てきたらおとなしく吊られて真襲撃でいいかもしれない。
・P.I.(超常現象研究者)
実はあんまり強くない。というのは通常状態で25%の人間に狼判定が出るので、3人のうち1人以上狼がいる!といわれてもああそうですか、といった程度。特に序盤で狼が吊れず黒の割合が多くなるとマジ使えない。村側が有利なときには強く、不利なときには弱い役職。
村側のは黒を見つけるよりも白を見つけるために使うのがいいと思う。んで3白出すのは諦めて共有者を含む2白を狙うのが一番確実。例えば共有者CO→潜伏共有者を含めた3人をP.I.すると、3白出れば2人が白確定・黒が出れば1/2黒で効率いいんじゃないだろうか。
・病人
喰ってもまずい能力者。病人CO済みの病人を喰っても偽装GJとみなされない。単に喰いが減るだけ。ただ村側が率先して吊りたくない役職なので、偽COが通りやすい。回避枠としては重宝される。
### 騙り枠まとめ
* 騙り必須の能力者
* 予言者
* 見習い予言者
* 吊り回避や1CO狙いの偽COで騙れる能力者(吊られにくい)
* P.I.
* 病人
* 吊り回避や1CO狙いの偽COで騙れる能力者(吊られやすい)
* タフガイ
* 狼憑き
* ボディガード
### これを踏まえたうえでの編成
まず予言者・見習い予言者に1人づづ出す。まぁ予言者は誰かが騙ると予想して見習いに1人だけでもいいかもしれない。こうなると灰に狼6人。村側能力者が全員COすると仮定すると灰24人の中に村人18狼6・狼率25%くらいかな?通常編成なら灰9人に村人7人狼2人=22%だからちょい狼多め。1人くらいはP.Iか病人騙って生き延びるようにしたい。村が初日にP.I.を使うなら対抗してもいいかもしれない。黒出ても問題ないけど、3人が白確定するのは大変不利。
### 「襲撃なし」を利用する
狼側が意図的に襲撃なしを利用できるのは
・タフガイ襲撃
のみ!というのは、魔女が誰を指定しているかは知らないし、灰の病人を喰っても喰った時点で病人と分からない。呪われたものはCOしてないので喰えない。ということで確実に襲撃なしにできるのは1回、あとは真狩が守ってそうなところを襲撃ってとこですか。ただ魔女がCO済みなら潜伏病人を喰った時点で次の日の襲撃が出来ないから、そのタイミングでボディガードCOはあり。(あるいはGMが「今日は襲撃できません」と宣言するのかな?)
### 具体的な進め方
#### 初手・2手目:灰襲撃
これ必須。というのは吊り回避の騙り枠を増やす・真1COでも信用させない。共有とか喰っちゃだめですね。仮に村側が早めにCOさせてきたなら予言者・共有狙いに切り替えるのもあり。
#### 3手目~:予言者・共有喰い
そろそろ予言者にも退場頂くと。真予言喰っても見習いがいるので見習い→真と喰うとGJ回避になるし、信用勝負に自信があるなら真→見習いと喰うと能力移動の間占いが発動しないので有利。予言者喰ったら終盤の灰決戦を見越して共有を表に出す。んでやりやすい共有を残して喰う。
これ以降は普通に自分を疑ってる人を喰っていけばいいはず。GM霊能ならラインが丸見えなので仲間売りもしておく。中盤以降、狼勝利の画を書ける人が残ってると強いですね。
### 村側の対策
吊り回避枠を狭めるため能力者はとっととCOさせる。病人やP.I.の1COは吊り難いので判断が遅れる間に狼有利になる可能性がある。タフガイとか魔女はローラーしても痛くないので、吊り回避COでもいいと思う。呪いをかけるもの・プリンスは騙り不可なので潜伏して灰襲撃に誘導するのもいいでしょう。
例えば村側能力者を全員CO・狼側が予言者と見習いに騙りを出したとすると、予言者2人・見習い2人・灰24人に狼8人。吊り手は20手くらいで占いは最低3・4回は有効。これにP.I.能力も加えれば有利に戦えるんじゃないかな。
### ちなみに。
僕村人引きますけど!
(2009/11/20 23:48追記)
村側好きとして(棒)考察すると、村側は**灰に狼を追い詰めて詰み状態に持っていく**というのが定石である。ということで、終盤のCOでも真認定できる役職はCOしないようにするのがよい。一例として、プリンスは潜伏して吊り回避(あるいは占い回避)のみCO可能とする。潜伏死した時は残念だが、初日COして喰われるのと手数的に代わらない。同じく能力行使前の魔女やトラブルメーカー(「トラブルを起こす」ことで次の日の吊りを2人にする)もCOしないほうが有利。ただ後1手吊り間違えると狼勝ちというケースではCOが信頼できない。村負け1歩手前で全COし灰を狭めるのが有効。

川越タブラの狼会に行ってきたーv

14日(土)は@turu_craneさんに誘われて川越人狼会に参加してきました。まぁ**人狼会といいつつ人狼始まったの暗くなってからでしたけどね!**それまでは6ニムト、ゴキブリポーカー、ドミニオン。6ニムトとゴキポは強くなった!ドミニオンはもっと勉強しないと>< そんなアナゲ充な1日でした。
人狼は計3戦。今回は村の様子を録音させてもらいテープ起こしをしました。というのは人狼会の前に**「対面人狼って狼同士が打ち合わせしにくいし過去ログも漁られないから、ネット人狼以上に狼同士のラインできてるんじゃね!?」**という話があり、それじゃ試しに録音してみましょうかと。ログ起こしたのは第2戦。中盤以降の誘導と**最後の超展開**が見所ですw
[川越人狼会第2戦ログ:1日目~4日目](http://prius.cc/d/20091118_jinro1.html “川越人狼会第2戦ログ:1日目~4日目”)
その他村の詳細は[しんざきさんのレポ](http://mubou.seesaa.net/article/133080945.html)に纏まってます。ネタバレが含まれるので第2戦のテキスト読まれる方は注意してくださいねー。あと1戦目~3戦目のGMシートはこちら。
https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AtRtD9j_Vc0JdFpBd2t6Q3ZYSGZaSEcyTkRBR1dZTVE&hl=en
ところで今回の人狼会でもいつも通り初日占い師CO作戦で進めていったのですが、人狼に不慣れな人には意図が伝わらずもやっとしちゃった様子。確かに狼見つけてないのに初日にCOする意味あるの?って疑問持ちますよね。てことでそこらへんの説明も書きました。
[なぜ人狼ゲームでは初日占い師COがセオリーなのか?](http://prius.cc/d/20091119_jinro.html “なぜ人狼ゲームでは初日占い師COがセオリーなのか?”)
次は人狼忘年会ですね!がんばって村を救えるといいなぁ(棒)

なぜ人狼ゲームでは初日占い師COがセオリーなのか?

### 最初に
この記事は説明が省かれがちな人狼のセオリー「初日占い師CO」について書いた記事です。
* 経験者が言うから従ってるけどメリットがいまいち理解できない
* すっきりしない
* 初日占い師COじゃなかったらどうなんだろう?
という人狼始めたての疑問に答えるために書きました。
### 本題
初日占い師CO。人狼では当然のセオリーになってるけど、最初は引っかかると思います。
「占い師って狼が分かる職業なんでしょ?じゃあ狼見つけてから出てくればいいんじゃないの?」
と。実際僕も思ってました。けど経験を積むと**初日以外に占い師COすると村が不利**ということが分かってきました。ここでは初日占い師COしなかったために村が負けたパターンを例にします。
1. 初日の後、占い師が1CO。しかし偽者だった。
最悪パターンで**まず村が負けます。**3日目くらいに偽占い師がCO。よほどの事が無い限り暫定真として進めます。あとは狼仲間に白出しして村人に黒を出すだけで狼の勝ち。かんたんかんたん。
2. 初日の後、占い師が1CO。真だったけど信じてもらえなかった。
誘導のできる狼だと真占い師を吊れます。そもそも占い師1COという状況が不自然で、村人も疑問に思います。そこを疑心暗鬼を利用して真占い師を偽扱いしていきます。**本物と偽者を並べられるより、どちらか1つを見て判断するほうが難しい。**下手に偽COするより真の信用を落とすことができます。
ここでポイントなのは**1も2も村人から見た状況は同じだけど、狼3人は自陣営を知っている**ということです。よって自陣営の味方につくことができます。1の時は「真でしょ。狼がCO忘れただけじゃない?」とサポートし、2の時は「1COとか正直怪しいよねー。偽っぽい。」と扇動するわけです。村人はほんとの事が分からないから「そうかもー」と思ってしまうのです。
3. 初日の後、占い師COを求めたけど、誰もCOしなかった。
占い師が情報を公開しないまま死んでしまったパターンです。実質占い師抜きの編成と同じなので狼はほくほくですね。偽占い師に踊らされないので1.よりはマシですが村の勝利は厳しいと言っていいでしょう。
日が経つにつれて狼の選択肢が増え、村側には分からないことが増える。こういう自体を回避するために初日占い師COをするわけです。初日占い師COで村は有利にならず、むしろ占い師が狙われる確率は増えますが、それよりも不利な状況を回避するためには仕方なく取る手段です。
### 占い師が喰われることってあるの?
「占い師さえ喰われなければ3日目くらいにCOしてもいいんじゃないの?」
これが次に持つ疑問だと思います。確かに3日目までに喰える村人は2人。参加者が16人の場合、狙って喰うのは難しい…のですが別に問題ありません。**COしても信じられ無そうな人は喰わなくていいのです。**
例えば、初日からみんなに疑われている人はまず除外できます。仮に占い師COしても「吊られたくないから偽COした」と主張できるからです。次に序盤から前面で纏めてる人も除外できます。序盤から纏めると狼に喰われやいので「占い師なら怖くて目立たないはず。喰われる可能性のない狼だ」と主張できるのです。
吊られそうな人を3人・前面に出てる人を3人除外できるとすると、残りは10人。この内狼は3人だから占い師候補は7人。つまり3日目くらいで占い師候補の2/7=30%を墓下に送れるのです。占い師が潜伏死するとパターン1.3、ほぼ狼の勝利ですから**3日目時点で村の勝率は30%減。**占い師が喰われなかったからといって村が有利になるわけじゃないし**デメリットしかありません。**
狼的には初日2日目で占い師くさい所を喰っていき、3日目くらいにCO。真を喰えていればそれでいいし、真が生きてても信用勝負で勝てる相手なら問題なし。それ以外でも初日COと変わらずです。
### 中級者以上の考え方
中級者以上の場合、盤面上の手数は不利になったとしても、**村人の推理力を高めるため**という理由で初日占い師COを希望することが多いです。占い師COして結果を言ってもらうことで
1. 議論のネタが増え、情報が増える
2. 構図がすっきりする
ことがメリットです。
まず「1.議論のネタが増えること」ですが、**占い師がCOしないと初日はしゃべることがありません。**占い師のCOと結果を聞くことで、どっちが真占い師だ!とか○○が白と言った××は人間だ、いや狼だなど話すネタができるわけです。
また占い師はいずれ襲撃されどちらが偽か(ほぼ)確定します。その時に偽だった占い師を初日支持していた××は狼なのではないか?など推理することが出来るのです。
次に「2.構図がすっきりすること」です。例えば15人でプレイして、初日に占い師・霊能者・共有者を全員COさせた場合、こういう構図になります。
* 占い師:○○←どっちか偽
* 霊能者:○○←どっちか偽
* 共有者:○○←村側確定
* それ以外の9人:○○○○○○○○○←内2人が狼
COしなかった場合、こういう構図になります。
* 全15人:○○○○○○○○○○○○○○○←内3人が狼
何も情報のない15人の中から狼を見つけるのは非常に難しいですが、9人なら色もつけやすいし2人のうち1人が偽である能力者から推理することも出来ます。
また「こいつとこいつは助け合ってるから狼だ!」と推理することをライン考察というのですが、誰もCOしていない状況では**パターンが多すぎてライン考察は無理**です。
上の例で、初日COした場合なら占い師からのラインで灰とのつながりを推理できる。
temp1
COしなければ情報が何もなくライン推理できない!
temp2
となります。能力者をCOさせることで灰とのライン考察がやりやすくなるのです。
…とはいえ初めて人は推理も何も分からないと思うので、このメリットは理解できないと思います。中級者が「とりあえず占い師CO」と言った場合は、こういう背景があるということを覚えておくといいでしょう。
### あえて初日占い師COしない遊び方
初日占い師COばかりしてるとゲームがワンパターン化してつまらなくなってくる場合があります。そういう場合**COは能力者まかせ、テンプレ通りの初日COはしない**、というルールでゲームをすることがあります。こうすると初日に推理材料が無く狼も誘導しやすいので村不利ですが、面白みがあるのは確かです。
このルールで楽しく遊ぶには、プレイヤーが**能力者に頼らず推理できること**が条件です。ちょっとした仕草や声色から推理し疑いをかける。能力者がCOしても鵜呑みにしない。むしろ**怪しいCOは即吊りする**くらいの勢いでいくと緊張感があっていいですね!逆に発言が少なく能力者のCO待ちみたな雰囲気になると、情報が出ず単なる運ゲーになってしまいます。
そもそも人狼は**「怪しい人を吊るゲーム」で「手数を計算して詰めていく」ゲームではありません。**計算が正しい人は白で計算を間違うと黒、ではどこかで行き詰ってしまいます。ゲームに慣れたりマンネリ化したら、是非この「原始の人狼」というべきルールでやってみてほしいと思います。