「無断リンク・無断フォロー禁止!」を認めよう、という話。

無断リンクされなくなければアクセス制限かければいいし、無断フォローされたくなければ鍵をかければれば良い。そうじゃないってことは見知らぬ人にアクセスされても仕方ないって考え方を人に強制するのはやめようという話。そういう人を見つけても、それも1つの考え方と認めてそっとページを閉じるのがいいんじゃないかな、と。嫌がるのを無理やりリンクしたり考えを改めさせようとしても相手は変わらないし、**「インターネットはそもそも…」と語っても相手に届きませんし。**
### 「嫌なら鍵つければいいのに」という主張が相手に届かない理由。
それは相手が**ポジティブな方の出会いだけ期待している**から。新しい出会いがほしいから情報を公開する。けど面倒な人とは関わりたくない。甘い考えかもしれないし、ネットするなら批判や中傷も当たり前、というのも考え方の一つ。
けど、**嫌な人とは関わりたくないって普通の発想だと思う。**だって僕らの実生活がそうだもん。家にしつこい勧誘の電話がかかってくると嫌でしょう。「自由なインターネット」には僕も賛成するけど。技術的に可能だからといって何でもOKじゃない、ってのは実生活と同じ。
例えば実生活でやろうと思えば**そこらへんの人を手当たり次第に捕まえて自分の考えを熱く語れます**よね。選挙カーとかやってるし。けど相手が嫌がるだろうからやらない。これがリアルの考え方。だからネットでも**やろうと思えば無断リンク禁止ってページにリンク張ることもできる、けど相手が嫌がるだろうからやらない**となってほしい。相手は明確に意思表示してるんだから、それを分かって主張の押し売りをするのは、勧誘電話と同じだと思う。
※ リアルで自重できてネットでできないのは、リアルと違って相手から「何言ってんのコイツ」と白い目で見られないこと、1人対大人数の構図になるからだと思います。


で、これを踏まえて**「それでも無断リンク禁止・無断フォロー禁止を当然の権利のように思ってるやつは許せん」**と思ってしまうならしょうがないけど、行き過ぎた行動をすると今度は技術で制約が加えられてしまう。
その結果がブログのコメント欄がほとんど閉鎖されてしまったこと。そしてアメブロ・mixiの台頭。コメント欄が制限なしで書き込めたブログ創成期は誹謗中傷が絶えなかったため、無視できない数の優良ブログが閉鎖したりアメブロ・mixiに移動して、**本来ならインターネットで読めていたはずの良記事がアメブロメンバー・マイミク限定記事になってしまった。**そうでなくてもコメント欄を承認制にするブログが増え、インターネットに1つ制約が加えられてしまった。
twitterも同じで、無断フォロー・無断リプライ禁止って人に分かってて@つけて主張の押し売りしてると、もしかして技術的に制約が加えられてしまうかもしれない(※)
* ユーザー「無断リプライ禁止とか通用しないし。嫌ならツイート非公開にすればいいじゃない」
* 運営「確かにそうですね。じゃあ全員のツイートをデフォルト非公開にします。公開したい人は設定で公開を選んでください。」
みたいな。これで文句の言いようがないんだよね。無断リプライ禁止派も、嫌ならツイート非公開にすればいいじゃない派もどっちの主張も受け入れてるから。けどやっぱつまんないでしょ。ほとんどの人がツイート公開にしてて自由に読めるほうがいいでしょ。
ということで、twitterその他各種インターネットがブログサービスみたいにならないように振舞いたいなぁと思ってます。
※ twitter創業者の考え方やtwitterのシェアから見て、twitterがシステム変更されたりtwitter以外のミニブログサービスが台頭したりということは考えにくい。だからといって嫌がる人に嫌なことをしていいということにはならない。


2010/9/2 23:35追記
まず最初に。**みんなほんとに無断リンク話好きだな!**正直ここまで反応あるとは思わなかったわ。確かにエントリーのタイトルが『「無断リンク・無断フォロー禁止!」を認めよう』=無断リンク・無断フォロー禁止肯定?と思われなくはないけど、僕のブログ見てもらっても分かるとおり無断リンク・無断フォロー大歓迎ですからね。そこらへんんはちょっと誤読しないで頂きたい。『「無断リンク・無断フォロー禁止!」と主張している人を生暖かい目で見守ろう…。』というタイトルだったらまた違ってきたかも分からんね。
僕が言いたいのは「無断リンク・無断フォロー禁止(という痛い主張)をしてる人に対して徒党を組んで殴りかかるのはやめようぜ」という話。儀礼的無関心。そう、それね。最近だとドラマの脚本化の北川さんの話ね。ああいうのがtogetterやふぁぼったーに晒し上げられる必要はないと思うんだ。つーかあの人、マスコミへの影響力あるだろうから「やっぱtwitterじゃなくてアメーバなう!を推しましょう!」とか言いそうじゃん。そうなると僕個人的には嫌なわけですよ。
そういう晒し上げて喜んでる人向けにエントリ書いたのであって、殴りかかるのではなく注意の声賭けをする人、「インターネットってのは誰でも見れるから、無断リンク禁止って言っても難しいし、ましてや個人情報晒すのは危険ですよー」と啓蒙するのはどんどんやればいいと思ってます。
以下TBなどで気になった点。
* 「言ってることは分かるけど理想論杉」⇒確かに。ただ「言ってることは分かる」ならあなただけは殴りかかる側にならないでほしいと思います。
* 「別に無断リンク禁止って言ってるサイトに目ぼしい情報ないし元々リンクしない。mixiに引っ込んでも問題ない」⇒確かに。こういう姿勢は好きです。思考の過程はどうあれ「殴りかからない」というのが重要だと思うので。ただ無断リンク禁止のせいではないですが、mixiに引きこもっちゃったR30さんやフリーダムSNSで日記書いてるfromdusktildawnさんの事も思い出して貰えればと思います。
* 「無断リンク禁止って考え方を強制してるのはお前や!」⇒上でも書きましたが無断リンク禁止を推奨はしてません。タイトルで誤読させてしまったなら謝ります。
そんな所でしょうか。なんかあるならブクマでもメールでも。あとコメント欄も全開放でやっております。…見てるこっちが恥ずかしくなるコメントも多いけど。俺がゆとり世代かどうかはタイトル下に生まれ年書いてあるから分かるでしょw

初心者の人生初二郎挑戦記

夏休みなので**何かを成し遂げたい**思い、前々から気になっていたラーメン二郎に挑戦してみることにした。ラーメン二郎とは独自の文化でカルト的人気を誇るラーメン屋である。
* ラーメン二郎 – Wikipedia
* 初心者のためのラーメン二郎の食べ方 | nanapi[ナナピ]
今回の目標は無事にラーメンを食べ終えること。無事、というのは**ラーメンを完食することと二郎のルールを守ること。**少しでもミスすると常連客からの冷たい視線が飛んでくるのは間違いない。
#### 初二郎に選んだのはラーメン二郎一之江店。
家から近いこと、初心者でも完食しやすいというネットの情報が決め手だ。10時50分に店に着く。一之江二郎の開店は11時で情報によると30分ほど前から客が並び始める。**事前に練習してるとはいえ**、注文方法に不慣れな自分が一番になるのは避けたい。かといって店外で待たされ他の人の注文を見れないのも怖い。よって**一番乗りではないが開店と同時に席につける時間**を選んだ。狙い通り俺の前には先客が5人。第一段階成功だ。
#### 11時になり店内へ。
用意した500円玉と100円玉を取り出しラーメン小(600円)の食券を購入。席に着こうとするがここでハプニング発生。食券は買ったその場で渡すか、席についてカウンターの上に置くと予想していたのだが、俺より前に入った人の食券がカウンターにも存在しないのだ。仕方なく食券を持ったまま席につくと店長らしき親父さんから「カウンターの上、置いといて」との声が。**やはり食券はカウンターの上に置くのが正しかった!**前の人の食券がなかったのは既に回収されたのだろうか?とはいえ今問題なのは親父さんの一声で店内の視線が俺に集まったことだ。自分を落ち着かせるために水を一口。ここからはもうミスは許されない。
店内を見渡すとさびれたラーメン屋の内装だが厨房の熱気と客席の殺伐といた雰囲気。誰一人として携帯をいじってる人はいない。そんなルールは聞いてないが暗黙の了解というやつなのか。目を伏せてじっと待つ。
#### トッピングはニンニクカラメ。二日前には決めていた。
二郎では注文時に自分の好きなトッピングを選ぶシステムがあり、野菜を増やしたりスープを濃くすることができる。**本当なら何もトッピングしたくないのだが、店員・客に素人とバレるのは明らか。**かといって野菜の量を増やして残すわけにはいかない。結果、素人とバレず味も変わらないトッピングがニンニクカラメというわけだ。親父さんの動きを確認し目線を振られたところで落ち着いて「ニンニクカラメ」とコール。成功。
#### 後はラーメンを完食するのみ
これが一番の障害と予想していたが、普通に美味しいラーメンであった。美味しいといってもジャンクフード的な美味しさではあるが…。完食はしたが長居は無用。丼をカウンターに置き、入念に、しかし短時間でテーブルを拭いて席を立つ。イエローカードを一枚貰いはしたが俺の二郎挑戦は成功のうちに幕を閉じたのであった…。

完全攻略!SPY's!(ゲーム開始まで編)

何回か取り上げているSPY’Sというゲームについて考察してみようと思いますー。
### ルールと進行
#### ゲーム前準備
* プレイヤーは3人固定
* それぞれのプレイヤーがA国・B国・C国に分かれる。国による有利不利はない
* ゲーム開始前にそれぞれのプレイヤーが”秘密任務カード”を受け取る。秘密任務カードの内容は「自分以外の○○という国を2位(or3位)」にすること。
* 例:A国に与えられた任務はB国を3位にすることである!
#### ゲームスタート
* 1人が黒幕役・1人がスパイ役(先攻)・1人がスパイ役(後攻)でゲームスタート。
* 黒幕役はスペード・ハート・ダイヤ・クローバーの4枚のカードを持つ
* そのカードのうち、1枚を自分が持ち・1枚を場に裏向きでセット。残り2枚をそれぞれのスパイに渡す。黒幕の役目はここで終了。
* 黒幕・スパイ両名とも自分が持っているカードを他人に見せてはいけない。
* スパイには相談機会が与えられる。**ただし会話は2往復に制限される。**
* 相談後、スパイは同時にマークをコールする。状況に応じた得点が与えられターン終了。
得点ルールは以下の通り。
1. ターゲットのマークを宣言した場合、自分に+2点
2. 2人とも黒幕のマークを宣言した場合、お互いに+5点
3. パートナーが自分のマークを宣言した場合、自分に+2点、パートナーに-2点
4. 2人とも同じマークを宣言した場合、お互いに+1点(黒幕は無効)
5. 自分ひとりが黒幕のマークを宣言した場合、黒幕に+1点、自分に-1点
ややこしいけど**スパイA・B共に黒幕をコールすればお互い5点貰えるが、単独で黒幕をコールしてしまうとが-1点**が軸になってます。
また自分の持ってるカードによっても若干得点が変わってきます。
* スペード:ターゲットのマークを自分だけが宣言していた場合、追加で+1点
* ハート:自分とパートナーが同じマークを宣言していた場合、自分だけに追加で+1点(黒幕のマークを宣言していた場合は無効)
* ダイヤ:パートナーの宣言していたマークが自分のマークだった場合、追加で自分に+1点、パートナーに-1点
* クローバー:パートナーがパートナー自身のマークを宣言していた場合、自分に+2点、パートナーに-2点
例えばこんな場合。
|*役職*|*カード*|
|黒幕|**ハート**|
|スパイA|*クローバー*|
|スバイB|**ダイヤ**|
|場|*スペード*|
_
#### 会話例1
* スパイA「とりあえずここはお互いハッピーになるために黒幕狙いに行きませんか?僕のカードは*クローバー*なので場の黒いカードは*スペード*だと分かります。スパイBさんがマークを教えてくれれば黒幕狙いにいけますよ」
* スパイB「じゃぁ平和的に黒幕を狙いに行きましょう。私のカードは**ダイヤ**ですから黒幕のカードは**ハート**です。」
* スパイA「じゃあお互い**ハート**をコールするということで」
* スパイB「じゃ、そーいうことで」
* スパイA・B「**ハート**!」
* 黒幕「オウフwwwwwww」
スパイA・Bに+5点。黒幕に0点。
#### 会話例2
* スパイA「とりあえずここはお互いハッピーになるために黒幕狙いに行きませんか?僕のカードは*クローバー*なので場の黒いカードは*スペード*だと分かります。スパイBさんがマークを教えてくれれば黒幕狙いにいけますよ」
* スパイB「じゃぁ平和的に黒幕を狙いに行きましょう。私のカードは**ハート**ですから黒幕のカードは**ダイヤ**です。」
* スパイA「じゃあお互い**ダイヤ**をコールするということで」
* スパイB「じゃ、そーいうことで」
* スパイA「**ダイヤ**!」スパイB「*スペード*!」
* 黒幕「(やっぱりスパイB裏切ったか…)」
スパイAはパートナーのマークをコールしたため、得点ルール3によって-2点。さらにスパイBはダイヤのため-1点。計-3点。スパイBは得点ルール3によって+2点。ダイヤ効果によって+1点。さらに自分はターゲットのマークを宣言したため+2点。計5点。黒幕に0点。
これを6ターン行うって終了後に”秘密任務カード”の条件を満たしたプレイヤーに+5ポイント。
[SPY’s – 500円ゲームズ](http://d.hatena.ne.jp/Games500yen/20100512/p1)
### 勝ち筋
1. 6ターン終了時点で1位かつ他のプレイヤーに6点差以上付ける。
2. 6ターン終了時点で1位かつ特別任務を満たしている。
上記どちらかを目指すことになるんだけど、条件1「6点差以上をつけて1位」は厳しい。というのは6ターンのうち黒幕を2回プレイし、黒幕に点数が入ることはほとんどないため実質的な得点機会は4ターン。1ターンの最大得点は5点だが毎回うまくいくとは限らずマイナス点を貰う可能性も考慮すると最終的な得点は10点前後と予想される。この状況で他プレイヤーに6点差以上をつけるのはかなり難しいと思う。
よってここでは条件2「6ターン終了時点で1位かつ特別任務を満たしている」を達成するよう攻略を進めます。
### 特別任務考察
特別任務カードは4種類あり、それぞれの内容は以下の通り。自分の国に与えられた任務を達成する。
|_|特別任務1|特別任務2|特別任務3|特別任務4|
|A国|B国を3位にする|C国を2位にする|C国を3位にする|B国を2位にする|
|B国|A国を2位にする|A国を3位にする|C国を3位にする|C国を2位にする|
|C国|B国を3位にする|A国を3位にする|B国を2位にする|A国を2位にする|
自国が1位を取る前提で2位or3位指定の国以外が3位or2位と置き換えていくと以下の通り。
|_|特別任務1|特別任務2|特別任務3|特別任務4|
|A国|B国3位・C国2位|B国3位・C国2位|B国2位・C国3位|B国2位・C国3位|
|B国|A国2位・C国3位|A国3位・C国2位|A国2位・C国3位|A国3位・C国2位|
|C国|A国2位・B国3位|A国3位・B国2位|A国3位・B国2位|A国2位・B国3位|
表にすると、条件が平等に作られていて、**カードを引く前の確率の段階から有利不利はない**ことが分かる。
ということでここからは特別任務カードが配られた後、**有利不利が発生した**後の話をします。
結論から言うと、**例えばA国が特別任務1を引くと不利となる。**なぜなら特別任務1の他国の条件はどちらも「A国2位」だから。他の国にどのカードが配られているのかは分からないけど、B国・C国とも1/3の確率でしかA国をアシストしてくれない。逆にA国が特別任務2を引くと有利になる。特別任務2の他国の条件はどちらも「A国3位」であり、このカードを潰したことによってB国・C国はどちらも2/3の確率でA国をアシストしてくれるから。
という主観視点で纏めた結果が以下。
|_|特別任務1|特別任務2|特別任務3|特別任務4|
|A国視点|B *1/3* C *1/3*|B **2/3** C **2/3**|B *1/3* C **2/3**|B **2/3** C *1/3*|
|B国視点|A **2/3** C **2/3**|A **2/3** C *1/3*|A *1/3* C *1/3*|A *1/3* C **2/3**|
|C国視点|A *1/3* B **2/3**|A *1/3* B *1/3*|A **2/3** B **2/3**|A **2/3** B *1/3*|
※表の見方→「B 1/3 C 1/3」Bがアシストしてくれる確率が1/3、Cがアシストしてくれる確率が1/3
例えばA国が特別任務3(B 1/3 C 2/3)のカードを引いた場合、C国とは協力関係になりやすいのでC国とパートナーになった時は黒幕のB国を狙いに行ける。ただ、A国の特別任務3は「C国を3位にする」ということなので、どこかで裏切る必要がある。またA国が特別任務2(B 1/3 C 1/3)のカードを引いた場合、B国とC国はお互いがパートナー同士の可能性が高いので、自分が黒幕の時は黒幕を当てられないように仲たがいするようなカードを配ることが重要である。
このエントリの結論:**ゲーム開始前にどの国が味方の可能性が高いか考えておこう!**
ゲーム開始後の考え方はまた今度ー。
### 余談:ゲーム設計について
上の表はあくまで主観視点なので、例えばA国が特別任務1(B 1/3 C 1/3)、B国が特別任務3(A 1/3 C 1/3)、C国が特別任務2(A 1/3 B 1/3)で「あれ?この場はお互いが協力し合わない場なのかな?」なーんてことはない。A国・B国・C国の3点の間に「どこかの国がどこかをアシストする」という片思いが必ず3つ存在する。
それが「両思い1つ、片思い1つ」なのか「片思い3つ」なのかは配られたカードによるが、どちらにしてもプレイヤー視点では重要でない話ではあるけれど。

[日記]7/24(土)はゆるゆるドミニオン会に行ってきたよー。

オフレポ書くまでがオフ会です!
ということで7/24(土)は@shinzakiさん主催の[ゆるゆるドミニオン会](http://twitter.g.hatena.ne.jp/m_shinzaki/20100618/1276830554)に行ってきたよー。毎回ふらふら参加してるので、今回は事前にカードの効果覚えたりカウンティングのイメトレしてたりしたぜ!(←他の方は習得しているスキルです)
会場着いてだらだらして、海賊船ゲーで1ゲーム40分くらいかかったりして。でスイスドロー。スイスドローは必須参加ではなく、別のアナゲで遊んでもOK。自由でいい感じでしたね。
### スイスドロー1戦目
* サプライ
* 村・議事堂・図書館・祝祭・玉座の間・民兵・秘密の部屋・策士・銅細工師・幽霊船
* メンバー
* 僕・max747さん・ynakataさん・あとお一方
中田さんが「一直線に突っ走る場だよねー」と言ったこともあり、僕らのテーブルでは妨害カードは取られず全員策士を取る場となりました。確かにこのサプライで民兵や幽霊船使ってもカウンターカードが多いから間に合わない気がするんですよねー。
僕は運よく2-5スタートで初手策士ゲット。議事堂とも迷ったのですが銅細工師があるので一発がデカい策士の方がいいかなーとなんとなく。僕以外が3-4スタートで策士打つ回数が多かったこと、max747さんが**策士で12枚中10枚カード引いたら底の2枚が銅細工師**という残念な引きのおかげで最後の属州を確保して1位でした。
印象的だったのは、祝祭-玉座で4金出して何か購入してから策士打つ戦法。こうすれば策士打つターンもムダにならないんだなーと思いました。
### スイスドロー2戦目
* サプライ
* 改築・民兵・金貸し・鉱山の村・銅細工師・男爵・巾着切り・引揚水夫・隊商・抑留
* メンバー
* 僕・れとれとさん・しんざきさん・あとお一方
4コス祭り。男爵と金貸し1枚づつ取って金貸しで圧縮しつつ男爵の発動率増やせばいいなーとか思ってけど甘かった。金貨に2抑留・属州に3抑留置かれまともなルートでは金貨→属州と購入できない状態。同じコイン戦法でも汎用性のある引き上げ水夫使えば…いやいや、一度に2,3枚も呪い掴まされてちゃ水夫じゃ追いつかないし。難しかったなぁ。3位。
ちなみに抑留置いたのは2-5スタートのしんざきさんだったのですが、**自分から抑留置き始めたら勝てない**と思うのですがどうでしょう?というのは今回は抑留置いてから改築→金貨→属州という勝ち筋があったわけなんですが、それを見越して他の人が改築買ってたら**抑留置いた人は追いつけなくないですか?**抑留買ってる分、手番が遅れると思うのですが…。てことで未だに自分で抑留買う気がない僕なのでした。
### スイスドロー3戦目
* サプライ
* 玉座の間・魔女・冒険者・泥棒・秘密の部屋・執事・拷問人・貴族・幽霊船・停泊所
* メンバー
* 僕・max747さん・りのさん・あとお一方
どうしようかなー、呪い売り切れそうだなー、けど執事あるから後々呪い捨てられるよなー、と思ってたら2-5だったので魔女取りました。拷問人じゃなかったのは呪いを手札に加えられて執事で呪い破棄されるのが嫌だったから。結局魔女は1枚だけで後は停泊所メインで手札調整しつつ6金貴族・8金属州目指してました。2位。もうちょっと執事が機能したら1位もあったかもなー。
りのさんが玉座-拷問人とかやってて**超怖かった**ですが、玉座の間ってどーも苦手意識があるんですよねー。というのは金貸しや男爵と違って玉座+他のアクションカードの2つを購入する必要があるので発動タイミングが遅れる気がするんですよね。玉座買いすぎると手札でダブって涙目だし…。アクションカード3,4枚買ったところで玉座1枚追加とかだったら有効なのかな?
ということでスイスドロー終了ー。結果は[こちら](http://twitter.g.hatena.ne.jp/m_shinzaki/20100726)。不相応にも半分より上の順位でしたがほとんど運なので次回の目標は海辺と錬金術のカードと効果を覚えることです!
なお「ゆるドミで決勝進出できなかったら女装する」とフラグを立てたre_neさんは決勝進出+優勝で見てるこっちはしらけムードだったのですが、**翌日のTOEICに寝坊する**というフラグ回収っぷりを見せてくれたので良しとしましょう。
### その他
ドミニオン以外のゲームを遊んでる時間が多かったですー。
#### あやつり人形
今回初プレイ。最初はイミフだったけど分かってくると「よくできてる」ゲーム(上から目線ですいません)。「今有利な人」が明らかになってるけど、終盤になると何かあれば一発逆転ができる人が増えてくる。「今有利な人」をつぶしつつ目立たないようにコマを揃えて最後の一押しが成功するメドがついたら一気に躍り出る。暗殺者→泥棒→奇術師って順番もいいですね。というかこのゲーム作った人凄い。
#### EKIDEN
今回初プレイ、みたいなもの。10枚の「走者カード」をプレイヤーでドラフトし、箱根10区間に見立てた全10ターンで勝負する。走力が大きい走者カードを出したら数歩進む、逆なら戻る。10ターン終わって一番先頭だったプレイヤーが勝利。ドラフトで走者カードを分配するので絶対に勝てないカードも持たされるのがキモ。他のプレイヤーがエース級を出す中で雑魚カードを処理できればOKだし、際どい勝負で負けると不利になる。
面白いんだけど、カード種類を覚えている経験者とやると初心者は厳しい…という。TOPクラスの走力を持つ選手は1人3,4枚しか持てない、と頭に入れておくと、今残りカードに余裕があるのは誰かイメージしやすいかも。あとはカウンティング差をなくすために全カードの一覧表を配っちゃうとか。
#### ランバージャック
木こりゲー。最初のセッティングは上手くなったけどプレイングは全くだぜ!勝っても自力で勝った気がしないしなぁ…。多分、残り30個くらいの所で梢を置いて残り20個で生産、後は毎ターン他のプレイヤーに乗っかって生産をするのが最強戦法だと思うんだけど…。悔しいからもっとやりこみたい!
#### SPYS
最初くらい協力しましょうよでこいさんこすげさん!というゲームでした。これ、**それぞれのカードをギャラリーが見えるようにして実況したらめちゃくちゃ面白いんじゃないだろうか。**
そんなとこでした。心残りといえばシャドハン(※)できなかったのと飲み会でプレイしたゴキポで負けてしまったという所で、ゴキポに関してはリベンジしたいと思いますので誰か遊びましょう。
※ 終盤読み合いがないから微妙…とか思ってたけどカードめくるだけでも結構楽しい。

iOS4でのskypeがプッシュ通知に対応したので実用性があるか調べてみた。

iOS4でのskypeがプッシュ通知に対応したと聞き、俄然使用意欲が上がってきました。これ、上手い事いけば**発信も着信も全部skypeだけで完結できるんじゃね…!**と。
[マルチタスク対応Skype for iPhone公開、3G課金なしに](http://blogs.skype.com/ja/2010/07/22/multitasking_on_iphone.html)
しかしいろいろ調べた結果、普通の電話にはなれないなぁということが分かり。
#### 発信時の制限
・番号通知ができない
唯一にして最大の欠点。料金プラン改定で年間数千円でskype用電話番号が買えるようになったのですが、この番号向けに電話は受けれても発信時に番号通知ができません。正確には2回に1回くらいは番号通知されるみたいだけど、間違った番号だったりするみたいで…っておーい。
[SkypeInオンライン番号を発信者番号通知させるのはできるのか – 横浜でHP制作・IT事務・テープ起こしを行う会社ブログ](http://haruku-up.jp/blog/web-service/skype-numberdisplay/)
この機能、できないのは日本とメキシコだけらしくなぜ??? 非通知で友達に電話したくないし、ここを修正してくれないと!
※ 「skypeout 番号通知」でググるとできる!みたいな記事がたくさんヒットするけど2007年時点の情報です。
#### 着信時の制限
これは普通レベルの機能。iPhoneのプッシュ通知に対応したおかげで普通の電話として使えるし、音楽聴いてても気づく。skypeオフラインでも携帯電話に通話を転送してくれる機能もあるらしく(有料)ソフトバンクのエリア問題もなさそう。
…ただ、携帯電話に比べてアドバンテージがない。別に自分の払う値段が安くなるわけでもなくエリアが広くなるわけではない。むしろ080(090)で始まる番号以外を広めて友達に「電話してね!」って言うのは微妙。メリットないのにがんばってskypeで受ける必要なし。
#### 結論
着信は携帯固定。発信は相手が固定電話で番号通知が関係ないとき(公共機関やお店など)だけskype発信。それ以外の時はau発信。中のいい友達同士、かつ相手がskype使ってないなら発信機能も使えるかもしれないけど…。大々的にskype番号を教えてそれが定着するのはリスク高いかな。
だってskype社って**コロコロ仕様変更したり急に値上げしたりブログのコメントに返信しなかったりって信頼性に欠けてるんだもん。**身を預けるのが不安ですよん。
#### おまけ
skypeはともかくハンズフリー会話したいよねーってことでbluetoothレシーバーを検討してた。いや、だってiPhoneとヘッドホンが切り離されるのって相当便利だと思うよ!カーナビも携帯もBluetooth対応だから使える場面多いし!てことで以下の製品を多分買います。
[DRC-BT30P | ヘッドホン | ソニー](http://www.sony.jp/headphone/products/DRC-BT30P/)
Bluetoothレシーバーは初めてじゃないけど、この製品は充電時間も長くクリップ付きで実用に耐えそうなので楽しみです。目指せヘッドホン男子♪
#### おまけその2
調べようと思ったことが書いてあった。
[複数のデバイスでSkypeにログインした状態で着信を受けると…。 | shimajiro@mobiler](http://shimajiro.sakura.ne.jp/2010/07/26/%e8%a4%87%e6%95%b0%e3%81%ae%e3%83%87%e3%83%90%e3%82%a4%e3%82%b9%e3%81%a7skype%e3%81%ab%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%81%97%e3%81%9f%e7%8a%b6%e6%85%8b%e3%81%a7%e7%9d%80%e4%bf%a1%e3%82%92/)
* ログインしている全てのデバイスで着信を受ける事が出来る。
* 通話を実行したデバイスで通話が成立する。
* 他のデバイスでは不在着信として残る
これはいいね。

ゲームの"知識レベルの天井"と面白さの話

日曜日はお友達に誘われてアナログゲーム会に参加してました。都心なのに風情のある隠れ家的なスペースで非常に良かったです。今度は是非もうちょっと涼しくなってからやりましょう!(ちょっと暑かった…)
### プレイしたゲームの話
いろいろ遊んだ中で[SPY’S](http://d.hatena.ne.jp/Games500yen/20100512/p1)を取り上げます。
#### ルール
SPY’Sは3人用ゲーム。3人それぞれがA国・B国・C国のスパイという設定で、1人が親・2人がプレイヤー。プレイヤー同士が協力すればお互い高得点が得られるが、自分の利益だけ考えて行動すると高得点は狙えない(代わりにペアのプレイヤーを凹ませることもできる)。親を1人が2回ずつプレイし6ターンでゲーム終了。ゲーム終了時に得点が高い人が勝者なんだけど、6ターン終わった時点で各プレイヤーの秘密の任務(ゲーム開始時に設定され自分以外には分からない)を満たしていれば+5点となる。6ターンで取れる得点は8点~12点くらいなので秘密の任務を満たす=勝利にぐっと近づく。
秘密の任務の内容は「自分以外の国を2位or3位にする」ことなので、自分が1位を取るだけじゃなく+5点を取るために他の国の順位をコントロールすることが必須。ここで鍵となってくるのが裏切りで、例えば自分の任務が「B国を2位にする」場合、C国が親の時はB国と協力してお互い高得点をゲット、B国が親の時はC国を裏切って3位に落とすように動く。ただしB国の秘密の任務は「A国を3位にする」ことかもしれないが…。
で、プレイして思ったのはSPY’Sみたいに**ゲームの前提知識で差がつきにくい、かつ読み合い(交渉)要素のあるゲームは好きだなぁ**ということ。SPY’Sの構成要素は親がプレイヤーに配る4種類のカードと秘密の任務カードの4種類のみ。初心者でもちょっとプレイすれば経験者と同じ土俵で”読み合い”ができる。ごきぶりポーカーとかランバージャック(木こりゲー)もこの部類のゲームかな、と。
### 知識量高・読み合い高なゲーム
一方、中には構成要素が多いゲームもあって、経験者は知識レベルが天井の状態で読み合いしてるんだけど、初心者は前提知識の段階で負けてるので読み合いに参加する前に勝負にならない。ここに分類されるのはカタンとかディプロマシーとか、いわゆる重いゲーム。
こういったゲームは自分でやるのはともかく人にも勧めづらい。というのは1回やったくらいじゃ全部の要素を把握できないし、大抵1プレイに時間がかかるので読み合いレベルに行く前に時間が過ぎてしまうから。やりこめば面白い、というのは分かるのですが。
### 知識量低・読み合い低なゲーム
例えばノイなんかは気軽にサクっとできるゲームの代表かなと思います。サクっと出来る分奥行きは狭い。毒にも薬にもならないって感じで、嫌いじゃないけどやりこむようなゲームじゃないかなぁと。
### 知識量高・読み合い低なゲーム
知識量が求められるけど天井があって読み合い要素がないゲームって**全員の知識が高くなった時点で詰んじゃうんじゃないかな?と思います。**例えば今回”おじゃまもの”ってゲームをやったのですが、仮に参加者全員がカードの種類とその枚数・出現確率を完璧に把握してるとすると、「確率的には直進カードを誰かが持ってるはずだから、直進カード持ってなきゃパスしろ。変なカードを出したらおじゃまもの」と、場を完全にコントロールされてしまいブラフを張れなくなる。
構成要素が多い=武器が多いってことなので、ゲームが完全に理解されてしまった時は詰みやすいなぁと思います。
### 今話題のドミニオン
について考えてみると、**知識レベルの天井ってあるのかな?**と。単体で強いカードは知られているけどサプライの組み合わせは無限大なので、前提知識でカバーしきれずセンスや経験で決まる気がします。ドミニオンって読み合いの要素が少ないゲームだと思うんですが、**知識レベルの上限を取っ払うことで詰み状態を回避**できてるんじゃないかなぁと。ただ強いカードが礼拝堂だけでやることが決まっている場だと、全員の知識レベルが統一されるので”つまらないサプライ”となったりしますが。
### 人狼について
人狼は元々はシンプルなルールで知識量低・読み合い高なゲームだと思うのですが…。占い師騙りとか同時COとかいろんな戦略が生み出されてしまったので経験者とプレイする時はある程度知識量が必要になってきちゃうかな、と。ただ人狼は**知識量高な人を処刑して知識量低な場にすることが可能**なので、その点で他のゲームと全然違うので好きです。
### まとめ
まとめると「知識量低・読み合い高なゲーム」が比較的に好きですってことです。「知識量高・読み合い高なゲーム」でもいいけど、同じ読み合いするなら前提知識とかなくてもいいんじゃね?と思ったり。どこかのブログで操作が複雑化する格闘ゲームを揶揄して「昔は普通に将棋を指してたのが、駒の重さが500kgになって巨大ロボットの操作スキルがないと駒を動かせない」と例えていたけどまさにそんな感じ。対人戦楽しむのにまず連続技を練習してからってのは面倒でしょ。
### ところで
アナログゲーム会に参加するたびに楽しくなってるのは、毎回楽しい場を用意してくれる幹事さんが**やーすば!**なのはもちろんだけど、自分がプレイしたことのあるゲームが増えてきたからかなぁと。未プレイのゲームばっかりの時はルール覚えて次は戦略…と思ったら新しいゲームにチェンジとかで落ち着いてできなかったけど、知ってるゲームが増えてくると前に出来なかった戦略を試す楽しみが出てくるし、初めてのゲームは新鮮な気持ちでプレイできる。なんか好循環。

ルールや法律は感情によって作られる、という話。

ルールや法律ってのは感情から作られている。例えば人間が誰かにモノを盗まれても怒らないようなら「窃盗禁止」って法律はできてないだろうし、誰かに人助けされるのが嫌で怒りを感じるなら「人助け禁止」って法律ができていると思う
交差点に信号機がついてるのは事故を防ぐためだけど、それは事故に合うと痛くて悲しいからであってもし事故に合っても問題ない人の方が多かったら信号機なんてついてない。
#### 全ての法律は人間の感情が元になっている
まず最初に感情が来て理由は後付けされる。
「なんか嫌なんだけど!」
「なんで?」
「えーっと…。だって○○は××だし…。」
と理由付けられる。東京都の「非実在青少年規制条例」なんてまさにそれ。理は反対派にあるが、論理で勝っても相手の感情は変えられないので防戦一方である。
金融関係の法律もそうで「俺が真面目にやってるのに、あいつはズルして設けやがって!」という感情・嫉妬心から作られている。よってホリエモンが逮捕されたのはある意味自然である。ホリエモンは軽い違反しかしてなかったとしても、それ以前の言動が一般人の反感を買ったので逮捕まで至った。だって法律は人間の感情に理由をつけるために存在してるんだから。
#### 感情が法律にコントロールされてはいけない
法律は人間の感情に即して作られているから、もし違和感を感じたなら疑うべきである。”法律で決まってるから”と思考停止してはいけない。
例えば電車内での携帯電話。ルールでだめと決まっているが、疑問に思いつつ従ってはないだろうか?もちろん電車内での携帯電話使用はそれなりの理由がある。ペースメーカーに影響を与えると言われているし、2人の会話を聞くより1人の独り言を聞くほうが人間は不自然に感じる、というデータもある。
しかし携帯電話によってペースメーカーが誤作動した事例はないらしいし、人によっては車内の小声の携帯電話より隣の人のヘッドホンの音漏れやおばちゃん同士の会話の方が不快に感じるだろう。法律で決まってるから携帯電話への風当たりが強くなり、まるで正義の味方のように携帯を目の敵にする人が増え、結果、トラブルが発生している。こういう人は例えば明日から電車内でのヘッドホンが禁止されたら注意し始めるのだろうか?今まではなんとも思ってなかったのに?まさにルールの手下である。
※ [甚之介の剣道雑記帳: 事例なし=安心とは限らない](http://pub.ne.jp/yachiyo_kendo/?entry_id=2991660)で「安全宣言するのは簡単ですが、安心は与えられませんから。」と書いているが、本当に安心を与えたいなら「携帯電話の電波は影響ない。ペースメーカーは大丈夫」と真実を伝えるべきだろう。だって携帯電話以上に電波の飛び交う日本ですよ。ペースメーカー使用者に不安を与えているのは何なのか。科学的根拠なのか?あるいは”ペースメーカーは脆弱”を前提としたルールなのか?


こんな事を思ったきっかけは、twitterのとあるハッシュタグ向けに過剰に宣伝しているアカウントがあって、確かに内容は合致してるんだけど投稿数が多すぎてそのアカウントフォローしているのと同じになっちゃってた。で、そのハッシュタグ見る意味なくなっちゃってた。
僕以外の誰かがこれって荒らしって言うんですか?とpostしてたので、僕は**『ネットにおける「荒らし」の定義はやってる人に悪意があるかどうかじゃなくて、コミュニティ参加者が不快に思うかどうか。』**みたいな事を言ったんですが、これって要約すると「俺が荒らしと思ったら荒らしだ!」ってむちゃくちゃな理論なんですよね。
けどこれが”ルール”の源泉で、誰かが不快に思ったからルールが作られる。それはネットコミュニティを見てると分かりやすくて古くからはBBSは2ちゃんねる、今はtwitterで公式・非公式RTの議論が出てお互いの派閥がいろいろ理由つけてますけど、全部自分が不快だからってのがスタートで、理由はそこまで大したものじゃない。僕が公式RTが好きじゃない理由って「自分がフォローしてない人の発言がTLに現れるのが嫌」ってだけで論理的ではないですし、非公式RT好きじゃないもの「in reply toで辿れないし自分のリプライタブが埋まってムカつく」ってものですから。
そう考えるとネットでの議論が平行線を辿るのは分かる。顔の見えないネット上では論理的にしか議論できず根っこの感情にたどり着いてないんだもの。
ということで結局人間の行動原理は感情で、説得ポイントを見誤ると意味がないどころか状況を悪化させかねませんよ、というエントリでした(無理やり纏めた)

「増税はムダを省いてから」という意見について

今回の参議院戦では「消費税増税の前にまずやるべきことがある」と主張したみんなの党が議席を伸ばしたわけですが、正直この意見は実現されないと思う。なぜなら、**例え本当にムダを省いてから消費税上げようとしても「まだこんな所にムダが!」とマスコミがネタを探して騒ぐに決まっているからである。**本当にムダを省いたとしても、マスコミによってまだムダがあるように報道される。よって「ムダを省いてからの増税」というのは実現されない。
例えば「公務員改革」を掲げた場合でも、日本のどこかに交通違反してる公務員が一人はいるわけで。あとはマスコミが「こんなに悪い公務員がいましたよ~♪」と探してくるだけで終わりである。悪魔の証明と同じで絶対に解決不能な問題。
よって政治家がガチでマスコミに批判されないようムダを省いたりクリーンな政治を目指すだけ労力の無駄。ムダを省く努力はほどほどにして実利を取ってほしい。


つまり**僕ら自身が「ここまでムダを省けば増税を許す」とかいう基準を持ってないとマスコミに踊らされる**、という話です。僕としては、政治家のスキャンダルやましてや漢字が読めないくらいで議員を批判して、ついでの政策まで批判したくないなぁと思ってます。できれば大衆迎合のマスコミを黙らせるくらいインパクトのあるムダの省き方を見せて堂々と改革路線を進んでほしいけど、ムダを省くのにかかる期間だけ政策が遅れるわけで、できればムダ省きと増税を同時に進めてほしいと思います。あと3年あるんだからね。
※ 余談
ムダ省きとなると国会議員の議席数削減などが案として上がってくるけど、僕個人は反対である。というのは**議席数を削減するほど世襲議員の割合が上がるから**。議席数を減らすよりは当選回数の多い議員の収入を削って国会議員トータルで見て支出を減らすやり方なら支持します→[国会議員奨学金を作ればいいと思った。](http://prius.cc/d/20100701_po.html)
世襲議員を疑問視する理由は別エントリで書くつもり。

肩の手術してから1ヶ月くらい経った話

書くよ!
### 状態
普通です。自転車乗れるしドア空けられる。服着れるし料理できる。日常生活で不自由したり痛みを感じることはほぼなくなりました。…だけではつまらないので、ここ最近できるようになったことを。
・ジョギング
実は1週間前にはじめてジョギング始めました。ギブス取った週に走ろうと思ったらリハビリの先生から「肩に痛み出るから止めときなー」と言われまさかwwwwと思いつつ走ったら痛てててて…→すいません、という流れ。腕を動かすときに肩の前方部分に力が入って痛みが出るみたい。今も有酸素運動目的で思いっきり走ったりはできません。
・左手で右肩を触れるようになった
とはいえ、まだ肩の後ろを揉むのは無理。つまり右肩が凝ったら泣くwww 孫の手常備です。
・左手で左尻のポケットの中身を取れるようになった
これまだ微妙なんですけどねー。朝起きた時はまだ肩が温まってないので届かなかったりします。
で、今できない事は
・左肩が120度くらいまでしか上がらない
棚の上に置かれてるもの取るのに不便だよ!
・左肩を下にして寝れない
さすがに体重かかると痛いです。。
・左手を左腰に当てることができない
手を腰に当てる時って肩を引くような動きになるんですけど、そこまで稼動域出てないので動きません!で、何が困るかっていうとスクワットできないのですね。腕組んでやる、って手もあるけどなんとなく違う気がして…。
・当然、激しい運動はできない
ジョギングさえもおそるおそるですから。
てことでまだまだ病人だよ!
### 筋力
手術してから1ヶ月毎に筋力を測るらしく、この前の診察後に図ったら**手術前の1/3に落ちてました。**分かったことは筋力1/3でも人生不自由なく生きていけるなぁ、ということです。日常生活で使うのは握力で、肩の筋力なんて引き戸を開け閉めする時くらいしか使わないからなー。
術後1ヶ月で1/3というのはまぁ普通レベルらしく、1ヶ月後には2/3、さらに1ヵ月後には元通りになるそうです。つまり術後3ヶ月で筋力は元に戻る、と。前々から「軽い運動は3ヶ月、コンタクトスポーツは半年」と言われている”3ヶ月”が筋力的な目安なんだろうなぁ。じゃぁ半年は何だろう?気になるところだけど、まずは2ヵ月後に筋力完全にすること、だな!

クリック証券のキャンペーンやばくね?

これの事なんですが。
[クリック証券 – クリック証券創立5周年記念 年利15%キャンペーン | 外国為替証拠金取引(FX取引) | キャンペーン情報](https://www.click-sec.com/corp/campaign/fx1006/)
クリック証券に2ヶ月間現金を預けると2.5%の金利がつく。つまり年利15%。年利15%なんてリスク取って運用しても難しい。サラ金から金借りて預けても儲けが出るんじゃないかってくらい破格の金利である。
### 旨い話には裏がある?
一応2chも調べてみたけれど。
[クリック証券が25万円くれるらしい3](http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/livemarket2/1278010491/l50)
一番多いのは「計画倒産じゃね?」という話。ただクリック証券の親元の業績は好調らしく、弱小証券会社の最後っ屁って感じではなさそう。25万円払っても口座増やしたいのか…。それとも25万円ゲットするつもりが、FXにハマってクリック証券にお金落とすような客を見込んでるのか…。ただ、いろんな証券会社で「口座開設するだけで1万円!」ってキャンペーンが張られていることを考えると、25万円払ってでも口座開設+2ヶ月間資金固定させるのは証券会社に取ってメリットがあるのかもしれん。
### ということで
リスクも考えてキャンペーン利用しましょう。