JSBA1級を受験します

受ける受けるといいつつ(めんどくさくて)先延ばしにしていたJSBA認定試験を受けようと思います。受けるからには1級まで受けるし多分受かると思うのですが、受かる前に今の気持ちで書いたメモを残そうかな、と。
#### JSBA1級とは
[日本スノーボード協会](http://www.jsba.or.jp/)の運営するスノーボード滑走の技術を認定するテスト。1級から5級まであって1級が最上位…だが1級を保持してから受講できるC級・B級・A級インストラクター試験に合格してなんぼ。一般人からすると1級だけで十分「スノーボード上手い」と名乗れるけど、行くとこ行けば1級ごときで自慢しているのは恥ずかしい。そんな存在。
#### JSBA1級の難易度について
ある程度滑っていれば受かるのではないかな、と思います。具体的には検定目的だけなら初心者でも1シーズン山に篭って練習すれば受かる、と言われているし、そうじゃなくても滑走日数100日~150日滑ればそのレベルのスキルはつくんじゃないかな、と思います。ただ、普通に滑るだけじゃなくていわゆる**検定滑り・テスト用の滑り**をしないと合格しないので「俺上手いし~」ってノリで受験して落とされて、ってことはあるみたい。
#### JSBA1級の価値について
インストラクターを目指すのでなければあまり意味は無いのではないか。JSBA1級を保持するためにはJSBAの会員でなければならずそのために年間5000円がかかるのでお金もったいなくて1級放棄したって話も良く聞くし。ITでも英語でも運転免許でも、資格持ってるかどうかってのとその人の実力はあまりリンクせず、特にスノーボードのバッチテストはフリーランの実力測定だけでパークスキルはほとんど問わないし、検定に合格してもその後練習しなければ滑りを忘れるし。JSBA1級持ちながらアイスバーンよろよろ滑ってる友達知ってます。
#### 自分が合格するかどうかについて
多分受かると思うけど不安。検定用語は勉強してるしそれ系のレッスンも何回か受けてるけど、基本はパークメインで滑ってるのでいろいろ指摘されるかも。というか受かるだけならエアで加点もらえるから受かると思うんですが、ターンで減点されつつ受かりたくないなぁと思ってます。割と「転んで検定終了」って未来が見えなくも無い。


こんな感じで割とナメきってますが、受験後「すいませんでした…!」ってなるかもしれないし「やっぱ簡単だった」ってなるかもしれない。それは合格してからのお楽しみ。

2010年:twitterのこのpostが面白かった選手権

※ 長いです
2010年もtwitter大変楽しませてもらってありがとうございました。
面白かったり目にとまったpostはお気に入りに入れるようにしてるのですが、ふと思って自分が今までにふぁぼったtwitterのpostをpickupしてみようと思いました。「2010年:このブログのエントリがすごかった!」のtwitter編みたいなものです。
全くの僕基準で選んだので内輪ネタ・自分ネタが多いですが…**少なくとも俺は自分のふぁぼ見て大笑いしてたよ!**自分のふぁぼを一番楽しめるのは自分。どうしてもそうなっちゃうけどこの面白さを少しでも他の人と共有できますように。
### 構成
#### TOP9
このエントリには僕のふぁぼの中から300個のpostを厳選したのですが、そこからさらに厳選したふぁぼがこちら。めちゃくちゃ印象に残ったものばかり。
#### 意見・気づき・同意部門
フォロワーさんの意見に思わず同意したもの。twitter本とかに
#### 思わずふぁぼ部門
フォロワーさんの自分語りに思わず同意、言葉では表し辛いのでWeb拍手やスターで気持ち伝えた感じです。
#### 誰うま部門
みんな上手いこと言うなぁ~部門。
#### twitter関係!部門
twitter論とか今までのコミュニケーションツール・Webサービスとtwitterの違いとか。
#### ほのぼの部門
なんか癒されるpost達。
#### どういうことなの…?部門
意味不明なついったらーの中でも更に理解しがたい発言。
#### 黒い人たち
思わず漏れ出た本性。
#### 雪山関係
雪山関係のpost。
#### 内輪
内輪すぎて他の人には分かりづらいなぁ、というものを纏めました。


### TOP9

faridyu 練習は嘘をつかないって言葉があるけど、頭を使って練習しないと普通に嘘つくよ。 2010/06/11
02:40:58
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これ好きです。自分もスポーツやってるけど、練習時間や練習日数で満足しちゃうのでちゃんと意識しながらやらないと。ダルビッシュが言うと重みがある。

eibe クレーマーに「憎しみは新たな憎しみしか生まないんですよ!」と言って縁切りをくらってみたい。 2009/10/07
07:11:45
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えいべ先生はなんでも上手く言うのでずるい。ドミニオンの航海士ネタを上乗せされたのは忘れません。

pantherhead さっきから3回ほど雪で足を滑らせたが、3回ともマラドーナが激しく猛チャージを受けながらも転ばずにゴールを目指すときのような動きで態勢を立て直した。傍目からみたらおっさんが滑って転びそうになるのを必死な形相でこらえてるだけだとしてもだ。だ! 2010/03/09
10:14:08
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ツボにはまりすぎてスター連打してしまいました。

shinzaki 昔馬場で「手相の勉強中なんですが、手を見せてもらえませんか?」って言われ「今が変わるチャンスですね!」的な言葉がきた時、「その手相の見方はおかしい。私は冥加天命流で12年程勉強した者だが、そもそも手相というものは」て言いかけたら「あ、その、すいません…」って逃げられたことならある 201/Ap/ 1
08:35:0
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しんざきさんはエキサイティング過ぎる人生を送っていると思いました!

mitto0323 やべえwwww今朝スパム垢ブロックしたらwwwwwwwwリア友だったwwwwwwwwwwww 2010/06/13
03:39:18
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傍若無人なみっとちゃん様の果て。post数少なく自己紹介書いてないから友人と分からなかったらしいけど…?

shino_jp みんなヤフオクの取引の時みたいに気を使い合っていれば、戦争なんて起こらないんだ・・・ 2010/07/12
08:24:31
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ヤフオクの時はめちゃくちゃ丁寧な対応をしているので笑ってしまいました。

suzukosuke ウォーリーを探せ! 生死は問わぬとのお達しだ! 2010/08/04
03:50:44
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なんだろうこのズルい感。好き。

nozakuni Twitterにプチリムーブ機能ってつかないかな。今日の俺みたいにいきなりウザい連投しだしたやつにポチッとやると、その時から24時間TL上に表示されなくなって、そのあと自動的に元に戻る機能。技術的に死にそうな気もするがw 2010/09/08
04:02:04
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プチリムーブ機能ほしいですね!twitterと双璧を成すサービスがあれば切磋琢磨の一環で多機能化してたかもしれないのに。

daichi ソーシャル天気予報っておもしろそうなんだけど。当たれば当たるほどその人の予想の重みがつく統計処理をするの。毎日海に出てる人とか空眺めてる人とか、科学の領域に落とし込めていない叡智を取り込める気がする。で、重み付けがついた人が外したときの因果関係とか追求したらおもしろそう。 2010/09/24
07:35:08
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これはやりたい。僕、天気予報には自信あるんですよ(自転車通勤で天気図ずっと見てたので)。競馬予想サイトみたいな感じでユーザー登録して毎日天気予報するサイトないかなぁ。
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タクティクスオウガ運命の輪-汎用クラス評価-

やっとこさタクティクスオウガクリアしたんだけど、こんなに遅れたのは汎用クラスをほぼ全て実戦に投入していたからだ!てことで各汎用クラスの評価を我が軍のキャラクターと合わせて書いていこうと思います。
### ウォリアー
使ってません。や、だって最初に就いてるクラスだからどうせ面白味ないんだろうなーと別の職に流れてしまい。ウォリアー以外は全部使ったんだ!
ウォリアーの一番のメリットは装備可能武器の多さ。場面に合わせて装備武器を変えられる臨機応変さはいいのですが…。やはり武器スキルの事を考えると一つの武器に特化したほうがいい=装備可能武器が多いことがメリットにはならない気がします。
### アーチャー
最強ユニット。遠距離攻撃なのに与ダメが剣より上という壊れ性能に加え、一度攻撃をヒットさせた後はトレメンダスショットループでターンが回ってくるたびに敵を一殺。弓の射程は本来の射程+2まで届くので敵の攻撃範囲外から一方的に攻撃でき味方の前衛が敵と接触する前に始末できるという状況。必殺技も使えるのが揃っていてスキルLv4のドーマシーショットを覚えてからは睡眠付与で倒すの面倒なドラゴンでも確実に行動不能に。強すぎる。
#### 我が軍のアーチャー紹介

敵に回ったアロセールさんを(リザレクション貰えると思って)殺してしまったため我が軍ただ一人の専属アーチャーに。最初から最後までスタメンでしたがカノープスと弓兵No1の座を争い、装備品と共に存在感が浮き沈み。最終的には「狩人のピアス」を手に入れて弓Lv12になったこと、かのぷーの装備可能武器がバルダーボウ+1止まりだったことで不動のNo.1となったのでした。…まぁ存在感薄かった時期でも一発で前衛瀕死にするくらいは強かったですけど。
### ウィザード/ウィッチ
強い…っちゃ強いし、とりあえずスタメンに入れるでしょう的な役職。前作では攻撃魔法と補助魔法で使えるユニットが分かれてたし魔法は3つまでだったしでいろいろ制約があったけど、今作では「魔法系ユニット」として統一され器用ユニットに。攻撃魔法はどんなユニットにも安定してダメージを与えられ、各種キラースキルがない時の対ドラゴン・ゴーレム兵器として必須。暗黒魔法も使えるようにしておけば各種状態異常魔法に加えて、ドレイン系魔法でイベントボスまで無力化できます。瞑想スキル捨てて消耗品ゲーすれば強い魔法でも使いたい放題!
#### 我が軍のウィザード/ウィッチ紹介

最初から最後まで専属ウィッチな子。途中でセイレーンにクラスチェンジさせた分、素パラも良くなってます。第1章から雷属性一筋だったので雷属性はLv4まで上がりライトニングボウやサンダーフレアの威力はハンパねぇレベル。魔法命中率も高くストームスパークでの行動停止が便利。お気に入りのキャラだし雷属性かっこいいし、まぁウィッチとかグラ的に使うしかないよね!

途中までクレリックだったけど「クレリックあんまり使えなくね?」ってことでウィザードになった転職組。よってINTが低く属性Lvも低いので魔法命中率UPをつけて状態異常魔法係りになってます。ダストストーム・ペトロクラウド狙いで土属性にしたけど、バルミーフリーズやブラックウィリオ狙いで風でもよかったかも。もちろん暗黒魔法完備で臨機応変に対応できるようにはしています。
### クレリック
今作の不要職。回復専門なのに回復量はナイトやルーンフェンサーと大して変わらず、というかルーンにアイテムリング装備させての消耗品ゲーに距離も回復量も負ける。5マスのヒールプラスは使える場面が限られるし、魔法装備数制限がなくなりリザレクション/イクソシズムが弱体化した今作では完全に不要職になってしまいました。後半になればTP使って回復を二倍にするスキルが使えるけど、大抵の場合自分が攻撃されたダメージを回復してる→はじめから出撃しなきゃいいじゃんという具合に。そういう意味では狙われ役にはいいかもしれません(酷い)
#### 我が軍のクレリック紹介



上で酷評した割には3人いたんですけど、ほとんどがクイックムーブ要員でした。居て困ることはないけど6人マップでは不要、8人マップで1人、それ以上のマップでは数あわせ…という感じ。
### ルーンフェンサー/ヴァルキリー
何かと便利職。槍に加えて片手剣装備可能で潰しがきく、アイテム投射可能、デフォルトで水地形進入可能、リザレク/イクソシズム以外の点でクレリックを兼ねられるってことでかなりの汎用職。ただ能力が平均過ぎるのでただの汎用ユニットが転職してもヴァルキリー(笑)になるのは前作と同じ。平均パラメーターが高いなら最強職の一角です。
#### 我が軍のルーンフェンサー/ヴァルキリー紹介

うちのデニム君は職を転々とした後、ルーンフェンサーに落ち着きました。
* ナイト:固すぎて敵に狙われずに空気
* ドラグーン:前線にたどり着く前に戦いが終わって空気
クイックムーブさえ打てればいいや…という感じでルーンフェンサーに転職したのが当たり。クイックムーブで自分を加速して前線に到達してばっさばっさと斬りまくってました。え?ラヴィニス?あいつ死んだし!
### ナイト
面白味はないけど強い。ファランクスのおかげでとにかく固く、ランバートフォースのおかげでとにかくウザい。…ただこのゲーム、自軍に負傷者を出さないという目的なら**ナイト以外が狙われたら終わり**なので過剰に固いというのはデメリットでもある。他には正統派なスキルしかないのでトリッキーな戦略は取りづらいかも。安定はしてるんだけどねー。
### テラーナイト
使える…と思うけど使わなかった。暗黒魔法が使えるナイト、ってことでクイックムーブの代わりにドレイン系魔法や状態異常魔法と使えるんだけど。我が軍では暗黒魔法はウィザード/ウィッチが担当していたので使うことはなく、暗黒魔法を抜かすとナイトやルーンフェンサーに劣るってことであまり使いませんでした。恐怖状態は便利だけど恐怖状態にする以前に一撃で倒したいもんね。状態異常より威力。
### バーサーカー
柔らか前衛。前線に出て行っては弓・魔法の2,3発で瀕死になって帰ってくるのであまり使えませんでした。元々防御力の高いキャラを転職させたら高防御力+超攻撃で使えたかもしれない。ただ我が軍の使える基準は”敵を一撃で倒せるかどうか?”で柔らかいというデメリットを抱えつつ1ターンに1人しか倒せないならアーチャー以下。バーサーカーになるからにはバーサークで複数の敵を攻撃して…といきたいところ。
### ソードマスター
微妙職。前作のペトロマンから一転、武士舞とかいう役に立つか立たないか分からない能力になって使用機会が減りました。つーか武士舞とかTP溜めて使えるようになったときにはもう敵と接触してますからね!後の先が便利って話もあるので次は使ってみようと思うけど…。後の先モードになっても遠距離攻撃には無力なのでやっぱり微妙職かも。
### ドラグーン
遅い。魔法が使えないので前線にでるしかないんだけどTP溜めて前線に出るってのが超ハードル高い。我が軍の場合、アーチャー・ウィザード・ウィッチが強力すぎて遠距離部隊がドラゴン殺しちゃってたので、TP溜まる頃には普通の敵しかいない状況。シチュエーションとして
1. 前線に突っ込む
2. 敵の攻撃喰らって反撃(TP溜める)
3. この間クイックムーブ受ける
4. 2ターン目からドラゴン・ビーストキラーモード
ってやるしか活躍の場がないんだけど、ドラゴン2体くらいじゃ他のキャラで倒せちゃう。逆に5体以上いるマップではかなり助かったけど、そのために出撃ユニットに常設するのは…という話(マップによって出撃ユニット変えるのは嫌な人)
### ニンジャ/クノイチ
超強い。なんといってもダブルアタックで大半の敵は即死。そこから毎ターン不壊金剛でナイト並みに防御力が高くなり手が出せない。低WT・MOVE5・水歩行・高低差無視スキルで機動力も申し分なし。序盤で攻撃力無い時でも移動停止忍術で前衛無力化できるしで**アーチャーと並ぶ最強ユニット**です。欠点はいくらWTが低いとはいえダブルアタックで武器分のWTが2倍加算→不壊金剛使うと次に動くまでにかなりの時間がかかること。初回ターンで敵陣に突っ込んでダブルアタック・不壊金剛→敵ウィザードにターン追い抜かれてペトロクラウドで石化とかありすぎてショボーンでした。カノープスもそうだけどたくさん移動+攻撃するユニットはクイックムーブでの補助必須です。
#### 我が軍のニンジャ/クノイチ紹介

クノイチ専属で転職なし。役職紹介に書いたような動きで敵陣切り崩しまくり。完全に近接特化で近接回避・遠距離回避もつけてるので相手の攻撃食らわず一方的に攻められる。不壊金剛で魔法ダメージも1桁。死角なしと思いきや突っ込みすぎて石化されて命危ないことも何度かありました。
### ローグ
うーん…。使ってはみたけどどうなんだろう?というのが正直な所。パラメーター的に尖った所はなく頼りはスキルなんだけど…。ブービートラップっていう一番の目玉が攻撃力低すぎて涙目。消耗品のタロットカード使って敵にパネル踏ませてその程度の威力かよ!?と悲しくなってしまいました。スニークアタックやスパラグモスが使えるらしいけどニンジャなら攻撃スキル使わなくても相手即死にできるしなぁ…といまいち感。あとスティールのスキル溜めが苦行すぎるぜ!
### ガンナー
上手く使えば強い。転職できるのが終盤で銃を装備できるのはLv15からとかなりふざけたクラスだけど、同レベルの他武器に比べて銃の攻撃力が高いので銃が使えるようになってからは即戦力。ただ弾の軌道が弩と同じで直線的なので味方が射線を空けてやる必要があり運用が難しい。軌道制御という障害物無視して攻撃当ててる超スキルはあるけど使用TPが60でトレメンダスショットや射撃と違ってクリティカルが確実ではないので…。やっぱガンナー運用するならちゃんと射線空けて思いっきりぶっ放したいところ。ただ一番の欠点は**WTが遅すぎる。**他キャラが移動終わったところで自分のターンなので前線に出にくくちゃんと考えないと敵まで銃弾が届きません。
#### 我が軍のガンナー紹介

うちの苦労人。最初ヴァルキリーで育ててたけど目だった特長がなくアイテム投げ要員に。その後ドラグーンに転職したけど足が遅い上にドラグーンの女ユニットのグラが好きになれずヴァルキリーに出戻りしてベンチウォーマーしてました。しかしガンナーの女ユニットのグラに一目ぼれ(世界樹2のガンナーをTOバージョンにした感じでセンスいい!)してこの子をガンナーに育てることに。いろんなクラスを転職してきただけあって素パラが高く、今では立派なスタメンです。
### ビーストテイマー
残念職。今回確かに動物ユニットは強いんだけど、ビーストテイマーで動物を強化するのにTPが70も必要というのは…。戦い終わっちゃいますよ?戦略としては動物ユニットとビーストテイマーを同時に前線に送り出し、ビーストテイマーがアタッカーとしてTP溜めて動物ユニットを強化、とか…?ただマキシマイズビースト/ドラゴンの効果は**攻撃1回限り有効**なのでカウンターが発動した時点で効果が切れてしまう。なので「強化した後でブレスで攻撃するぞー!」と思っててもカウンター発動でおじゃんになってしまったりするのだ。月桂樹の隠しパラメーターもあって普通のアタッカーとして弱くはないけど、前述のマキシマイズ系の使いづらさもあって微妙なクラス。
### ウォーロック
神聖魔法が使えるウィザード・ウィッチ。え?竜言語?そんなのあったっけなァ~?というほど存在感が低い今作です。ゴーレムバスターは局地的過ぎるし、他のスキルも別に…。ウィザード・ウィッチに比べて魔法力が高いわけでもなく、Lv25になってエクステンドレンジが使えるウィザード・ウィッチの方がいい感じ。まぁスキル以前にグラフィックでウィッチを選ぶべきじゃないですかね!!
### ドラゴン
人間ユニットではないけどうちの軍にいるので紹介。**とにかく固い。めちゃくちゃ固い。**固さだけでいうとナイト以上でWTが低くて機動力もある。ランバートフォースつけて動く戦車。ガンガン前線に送って敵を足止めして後衛部隊で止めを刺すスタイル。ただドラゴン本体の攻撃スキルが少なくアイテム使用といった器用さもないので、後半は人間系ユニットに出撃枠を譲る機会が多かった。とりあえず出撃させても問題ないユニット。
#### 我が軍のドラゴン紹介

バハンナ高原で勧誘したドラゴンのうち1匹。忠誠度が低かったので恋人・愚者のカードを取らせまくりいまでは立派なペットです。前線突撃はもちろん、登りSTEP3ユニットの足場にも活躍。バスク村やグリムスピーの町などSTEP差が6ある所にドラゴン置いてSTEP3のニンジャで特攻かける様はまさにタクティクス!って感じでした。ただ足場になった後に前線に出て行けないので、今度はグリフォンやコカトリスなどの飛行系ユニットを勧誘したいですね。ドラゴンが固いのは分かったから、もうちょっと柔らかくても器用で機動力あるのがほしい。
### まとめ
ということで僕がどんだけ自軍を愛しているかというエントリでした。やっぱグラフィック可愛いユニットは使っちゃうね。

引越の話-引越後の荷物開梱編+その他-

引越から2ヶ月ほど経過したので新居での荷物開梱の話を書きたいと思います。
### 当日~一週間
引越終わった当日から生活できるように荷物を開梱していくのですが…。これは性格的なものかもしれませんが、僕は**とりあえず開梱して配置するというのが嫌い**で、一つづつ考えながらモノを配置したい。けど**最初からベストな配置を決めるのは難しい。**引越前に新居の図面とにらめっこしたとして、実際に住んで何日もした時の感覚は分からない。とはいえ荷物を開梱しないままじゃ生活できないので、**図面と実際の感覚のズレが少ないベッド・机、あと毎日使う風呂・トイレ・キッチン周りは引越後3時間以内に使えるようにしました。**
これらは”完璧な配置”を重視せず取りあえず使えることを優先したもの。あとベッドや机で配置ミス、ってのは少ないだろうから。他のモノは開梱せずダンボールのまま置いておきました。とりあえず生活できるようにして数日~一週間に渡ってダンボールを開梱しました。ただ頭ではとりあえず開梱しないと決めていても「置きっぱなしのダンボール気持ち悪い。早くダンボールを開梱したい!足の踏み場がない!」って感じでむしゃくしゃしたので、とりあえず収納してる感を出すために押入れに全部ブッコんで見えないようにしました。収納が狭い部屋なら安くて気軽に捨てられるカラーボックスや収納段を購入するのもいいかもしれません。ダンボール収納もお勧め。
### ちなみに
今回一番失敗したのはキッチン周りの収納がしょぼ過ぎるのを考慮していなかったこと。言い換えると前の家で調理器具を上手い具合に収納できていたおかげで、調理器具の多さに気づけなかったこと。引っ越す前に各エリアのモノの多さを把握して、それに合うような収納器具を用意できればいいけれど…。やっぱ難しい。
### 一週間~一ヶ月
なんだかんだで一週間過ぎた後もずっと片付けしてました。もう生活はできるんだけどベストな配置を考えるのに試行錯誤したり、まぁ模様替えって感じ。荷物の開梱は一週間で5割・一ヶ月で9割でした。
引越後の開梱作業・模様替えの終わりは**いつ妥協するか**だと思います。生活に慣れちゃうと多少の不便も”慣れ”でカバーしちゃうので、そうならない内に改善するのは引越直後が一番いい。まぁ慣れでカバーできるくらいになれば改善しても意味無いので、使いやすくって面ではなく次に引越するときに楽できるような目的で模様替えを進めてました(例:調味料入れる箱を買って来て次に引っ越すときは箱ごと移動できるように。)
### まとめ
実は引越して一ヶ月後にタクティクスオウガが発売してしまったので僕の部屋模様替えはそこでストップしていていつ再開するか不明です。これから雪山シーズン入って忙しくなるからこれ以上進歩しないかもしれない。けどこれで不満ないし、引越前に想像していた部屋にはほど遠いけど…。
となってしまう。
やる気がなくなる前に仕組みを作って綺麗な部屋を維持するためにも、問題意識を持って部屋改善に取り組めればいい。引越終わった後が本当の勝負だなぁと思いました。

ポータブルWifi×b-mobileでiPhone使い出した話

12月からポータブルWifiにb-mobile U300挿して使い出したの感想など。今までの経緯はこちら。
* 2010年5月19日時点でのモバイルWifiルーターチョイス(郊外編)
* docomoのデータ通信とWILLCOM 3Gの料金差を計算したら、b-mobileに落ちついた
ソフバン回線の届かない田舎の雪山でもiPhone使いたいからdocomo回線使ってるb-mobile契約しよう、どうせなら地上でもソフバン回線使わずb-mobile使うことでパケット代安く済ませたい!って目的です。
### 感想1:繋がる
具体的には地下鉄でも繋がります。ソフバン回線なら「駅着いたけど電波復活しないし…。あぁもう電車出ちゃうじゃんっ!」って事が多々ありだったけど、ポータブルWifiなら**駅に着く前に電波復活します。**というか駅間でも電波が途切れたことに気づかない。駅間が短くdocomo回線がトンネル内にも浸透しているからかもしれません。
まぁ地下鉄の細かい区間で電波繋がって嬉しい?必死だなwww、と言われると反論できませんが、少なくともソフバン回線使ってた頃のイライラはなくなりました。原宿⇔渋谷間でも圏外になるからな…。
### 感想2:早くは無い
例えばtwitterでリンク辿ったらたくさん画像があった時。こういう時は300kbps制限を実感。これは不満だけど値段相応ってことで我慢してます。あとyoutubeとかニコニコ動画を見るのは辛い。非常にストレスが溜まるのでブックマークだけして家のPCで見るのがよい。あとgooglemaps。ちょっと遅い。iPhoneをナビ代わりに使うときにこれは不便。その他の点(メール、ネット、twitter)は全然不満ないです。
### 感想3:バッテリーの持ちには注意
ポータブルWifiは使ってないときは勝手にスタンバイになるので1日くらいなら充電しなくても大丈夫!という触れ込みでしたが全くそんなことは無く。朝から電源ONしてると夕方には電池無くなってました。で、原因を調べたら**iPhoneの待機アプリが勝手に無線LAN使ってたのが原因でした。**
ということで触れ込み通りスタンバイモードでポータブルWifiのバッテリー持たせるためには
1. iPhoneの待機アプリを全て切る
2. iPhoneを使わないときはWifiをオフにする
のどちらかをしないといけません。これが(習慣になってないので)結構面倒で早く慣れないとなぁ、と思ってます。
### 二週間使ってみて
バッテリーの件は想定外でしたがその他は購入前のイメージ通り使えてます。主にiPhoneとauのケータイ(Wifi-WIN対応)を繋げて使っているのですが、ケータイでネットできるのが何かと便利(今までパケット料金の関係でケータイWebは使ってなかった)。防水仕様だからお風呂に持っていけるし、がっつりTL追うのは厳しいけどちょっとtwitterにpostしたりするならケータイの方が便利なんですよね。天気予報見るのもケータイの方が早いし。というかスマートフォンと比較して**定型操作の初速だけはケータイの方が早い気がする。**ネット巡って情報集めようとすると面倒だけどw
まだまだケータイじゃないとできない事もあるし、マックのクーポンやSuicaチャージの時もパケット代気にしなくていい。ということでポータブルWifiで一番変わったのは**ケータイの使用頻度が高くなったこと**でした。
#### ポータブルWifiの持ち歩きについて
ちょっと大きいので持ち歩くの面倒。バッグの中に入れておけばいいんだけど、ちょっとコンビニ、とか行くのにiPhone単体じゃなくiPhoneとポータブルWifi持ってくのは面倒。てか不慣れなので忘れそうになるw
自分がネットしたいシチュエーションとポータブルWifiの持ち歩き難易度を纏めると
|*場面*|*難易度*|*備考*|
|自宅|○|クレードルに置いている|
|ちょっとお出かけ|△|かばん持ってかないのでポケットに入れないといけない|
|がっつりお出かけ|○|かばん持ってる|
|通勤|○|かばん持ってる|
|会社内でお出かけ(ご飯やトイレ)|×|通勤かばんからポータブルWifi持ち出さないといけない|
|車|△|かばん持ってかないのでポケットに入れないといけない|
|スノーボード|△|ウェアに入れておけばいいけど防水しないといけないので面倒|
雪山にお出かけする時にどうやって使うか、ってのは結構迷ってて。充電器持って行くのは面倒だからバッテリー使わないように運用したい。けど雪山でいちいちバッテリー節約するためにWifiのONOFFとかしたくない。最初はバッテリー持って行って「こんな感じかな」ってのを掴むしかないなぁと思ってます。
### ポータブルWifiに対応した充電池について
エネループ+汎用USBケーブル(TypeミニB)1本。これで充電を確認できています。USBケーブルは適当なのを使ってもらうとしてエネループはこちら。

### まとめ
繋がる。docomo回線が素晴らしい。雪山シーズンの半年だけ使おうと思ってたけど調子いいならそのまま継続利用するかもしれないくらい便利です。

タクティクスオウガクリアしたよ!(ネタバレありっぽく振り返る)

クリアするまでブログ更新しない!とか思ってたらこんなに空いてしまいましたが…。ついに…ついに、クリアしましたぁぁぁぁぁぁ!∩( ・ω・)∩バジャーイ
### これがクリア時のウォーレンレポートだッ!

* プレイ時間:111時間37分39秒
* 戦闘回数/勝利数;324回
* C.H.A.R.I.O.T未使用勝利数:293回
* 負傷者数:1名
* 戦死者数:0名
プレイ時間のうち3時間くらいは合成やってました。あれめんどくさい…。苦行や…。けど強い武器/アクセ欲しいからやってしまう!
いろいろ寄り道したし全部の汎用ユニット使いたくてレベル上げたら大分遅くなってしまいました。効率よく二週目プレイしたら多分20時間くらいでクリアできそうな気がします。
111時間で324回戦闘。今回はさくさく終わるマップも多く、6人出撃のマップなら1つ5分くらい。長くプレイ時間したなぁって感じはしたけど、戦闘ばっかり!ってイメージはないですね。
負傷者1名…?第1章のシスティーナさん救出マップで一人やられちゃったんだけど「試しにこのままクリアしてみるかー。ウォーレンレポートにどう記録つくのか見てみたいし。おお!負傷者1名ってなった!戦闘中にやられるだけでカウントされるんだなぁ。やりなおし面倒だからこのまま進むかー。」の1名ですね…。まぁ本気でやれば**負傷者0名とか余裕**なんですけどね。…ね。
C.H.A.R.I.O.Tをガチで使って試行錯誤したのは5マップくらい。それ以外は凡ミスとかミスとかミスとか(ドロップアイテムの調整目的ではC.H.A.R.I.O.T使ってません。)印象深いのは第1章のニバス戦。あれはC.H.A.R.I.O.Tを使いながら1時間半かけて完全攻略しました。…今思えば全員ナイトに転職させてヒール攻撃すればよかった気がする…。あとはエクストラマップでレベル差あって**相手アーチャーの攻撃でこっちの後衛が即死する**ってシチュエーション。後はラスボス戦ですね。ラスボスまでは蜘蛛の子を蹴散らすように暗黒騎士団殲滅していたので、あそこでああいう強い敵が出るのは意外でした。ボスに集中攻撃すればよかったんだけど**敵兵は生かして返すな**が俺ルールなのできっちりザコ敵殲滅しつつ自軍に負傷者出さないってやると中々苦労しました。まぁ最後は人間操作とAI操作の差が出ましたかね(キリッ
### これがエンディングや!

君主デニム!今日がお前の命日だ!
カーテンコール迎えたけどなんか物足りなくて速攻W.O.R.L.Dで戻ってカチュア殺してから空中庭園乗り込みましたしおすし。これがLルートの真の結末や!
…まぁこれいわゆるバットエンドで15年前も見たんですけど、今になってみてみると深いですね。カチュア説得に失敗してこのエンディング見るパターンが多いんだろうけど、あの説得シーンって人払いして**デニムとカチュアが密室談義**じゃないですか。それでカチュアが腹に剣をつきさして自害、なんだけどシチュエーション的に**デニムが殺してないって証明がないんですよね。**だから「デニムが君主になりたいから正統後継者を殺した」ってシナリオが通っちゃう。
多分あの世界にもウォーレンレポートみたいなゴシップ紙があって「デニム様が人払いをして2人きりになって…(関係者談)」「デニム様に呼ばれたらカチュア様が倒れられていたけど、その時のデニム様の様子はなんとなく不自然で…(関係者談)」とかそんな感じでデニムへの不信感が募って支持率下がって…みたいな。15年前は分からなかったけどカチュアが生きているか生きてないかって歴史的には本当に大きな違いだな、と。
### これから
クリアしたら熱も冷めるかと思ったけど全然そんなことはなく。なんでタクティクスオウガをプレイしてて飽きないかっていうと**自分の部隊のキャラが可愛すぎて/愛着沸きすぎて見てるだけでも楽しいレベル**ってのがあるかなぁ。早くあの子達使って部隊配置して適材適所で侵攻したい!とか思っちゃう。実際、終盤になるほど「タクティクスオウガ面白いんだよー!」ってより「うちの部隊すごいんだよー!」ってことを自慢したくなる。部隊育てつつ、スキル/武器メンテナンスしつつ面攻略するのが最高に楽しい。
残り要素はDLCとか死者QとかW.O.R.L.D使った全ルートクリアとかあるけど、”TODOこなしてる”感じじゃなくてちゃんと部隊育てつつ充実しながらプレイしていきたいと思います。
その後は…**まっさらなデータからやり直す。**今回使わなかったクラスを遭えて使って使用感見る。あと次はラヴィニス(←降りかかる火の粉を払うつもりで殺した)さんやアロセールさん(←リザレクション落とすかな、と思って殺した)も最初から仲間にしてあげるからね。
※ つーか全編通してC.H.A.R.I.O.T未使用の称号あるのか…。胸熱だな。けど効率良くプレイすれば普通に取れるか。
※ 称号全取得するのってわざと死者出さないといけないよね。多分。
### おまけ
空中庭園で無謀にも我が軍に攻撃をしかけ、結果カウンター喰らって落ちてしまったテンプルナイトさん。

処刑。

### おまけ2
TOでは有名なこのシーンだけど…。

こっちも割と酷くない?

オクシオーヌ関連のイベントは萌え度が高かったので仲間にできればよかったですね><
(ジュヌーン使わないと思って仲間にしなかった→オクシオーヌも仲間にできず)