成長

友達がCiscoからJuniperという、あまりにもストレートな転職をかましやがったので、その勇気とそれを許可した会社(外資だから大らかなのか)にびっ…

友達がCiscoからJuniperという、あまりにもストレートな転職をかましやがったので、その勇気とそれを許可した会社(外資だから大らかなのか)にびっくりしたのですが。つーか、技術情報とかダダ漏れだしw

※CiscoとJuniperはどちらもネットワークの超大手でライバル会社。日本で言うとdocomoからauに転職するようなもの。

けど、別の分野に転職するならまだしも、なんで同じようなことやってる会社に転職するんだろう?と思って聞いてみると「自分がもっと成長するため。」とのこと。この言葉は新鮮だった。というのは「キャリアアップ」とかじゃなくて「成長」という、肩書きじゃなくて自分の内部的な能力の事に言及していたから(言葉の問題だけかもしれないけど。)

この人は30歳近いのですが、その年になって自分の能力を伸ばす意欲を保ち続けているというのがすごいと思った。「自分が生長してないと思ったら会社辞めた方がいいよ」とまで言われたし。まぁ「自分の成長が止まったから会社やめまーす♪」というのはいくらなんでも勝手なような気がするけど…。

自分を振り返ってみるとそりゃ半年前1年前の自分と比べてマシにはなっているけど、それって単に環境に慣れただけで、エンジニアとしての汎用的な能力は上がっていのではないか、と不安に思うときもあるのです。確かに、同じ環境にずっといると成長曲線はなだらかになっていくわけで、それは慣れが発生したり、環境依存の暗黙知でクリアできる部分が多くなったりするからだろうと思うけど。同じ景色をフルパワーで走り続ける、というのは難しいのかもしれない。

つか俺飽きっぽいし(それか)。とにかく周りの環境が変わらないのなら、転職まではいかないけど社外の「刺激」を利用するのは大いにありだと思う。というか検討しないといけない。

友達が転職しようと思ったきっかけは何なのか、今度詳しく聞いてみよう。

盆休みに自分用2006年のロードマップ振り返り(盆休み編)

世間は、ですが。忙しいときの状態を比喩的に「盆も正月もない」といいますが、リアルで盆も正月も仕事です。先週末と今週末も仕事です。(注…

世間は、ですが。

忙しいときの状態を比喩的に「盆も正月もない」といいますが、リアルで盆も正月も仕事です。先週末と今週末も仕事です。(注:忙しいからではなく、休日しかできない作業のためで。平日はヒマしてます。)

まぁ我が家は盆という習慣がなかったので、この時期働くことに違和感はないです。むしろ人が少なくて(といっても1割~2割減程度)働きやすいくらい。まったりムード、静かな雰囲気で仕事できるのはいい感じです。これでサーバートラブらなけりゃいいんだけど…(祈)

■そういえば

自分用ロードマップの四半期更新を忘れていたので書いてみます。

※参考:自分用2006年のロードマップ振り返り(4月編)


“盆休みに自分用2006年のロードマップ振り返り(盆休み編)” の続きを読む

岩盤浴・ホットヨガが女性専用である理由。

常々、疑問に思ってました。僕だってSEですから肩こりとかになるわけで、平日に有給取って岩盤浴に行きたいなぁと思うわけです。しかしどうや…

常々、疑問に思ってました。僕だってSEですから肩こりとかになるわけで、平日に有給取って岩盤浴に行きたいなぁと思うわけです。しかしどうやらLOHAS(笑)的な施設では男性は冷遇されているらしい。そりゃ30代独身女性の方がお金持ってるかもしれんが、それに気付いたからって女性専用にする事はないでしょ。女性専用より男女兼用の方が売り上げ上がるだろうし。ということで友達に聞いてみた。

「だってメイクなしですっぴんの素顔を男の人に見られたくないし、なにより40過ぎの小太りのおっさんが汗だらだら流してるの、想像したくないでしょ?

…納得。そりゃ俺も見たくない。例え男女別でも受付で会ったら「その絵」を想像してしまうよなぁ。ま、岩盤浴とかホットヨガはデドックス、汚いものを出す事を目的にしているわけで、自分のものはともかく人のは見たくないって事ですか。

つまり男は温泉で我慢しとけって事ですかそうですか。

高橋名人の冒険島はクソゲー、と言っておこう。

ゲームセンターCXで最難間ゲームの一つ(高橋名人の冒険島 – Wikipediaを参照。)、そしてそれがファミコンミニで売ってると知ってた日にゃ、衝動買…

ゲームセンターCXで最難間ゲームの一つ(高橋名人の冒険島 – Wikipediaを参照。)、そしてそれがファミコンミニで売ってると知ってた日にゃ、衝動買いもするってもんです。そしてクリアしましたよ。15時間ほどかけて。もうゲーマーの意地だな。

子供の頃にプレイしたことあるけど、いつも半端なところで終わってたよねーと思い出しながらプレイ開始。よく考えれば、子供の頃の「ゲームは1日1時間」ではクリアできるはずもないのですが。ま、子供のころは迷宮組曲の2階に行けないレベルだったので、時間があったとしても無理ってもんですが。

■前半戦

事前にちょびちょび練習した成果もあって、1-1~4-4は2時間、5-1~6-4までは2時間。さすがに初見ではいけないけど、配置さえ覚えればそんなに苦労しませんでした。むしろいろんなWebサイトにも書いてあるとおり7-1からが本番。7-1~8-1までで3時間。7-2~7-3で苦労したなぁ。8面に比べるとそんなに難易度高くないんだけど、集中力が低下してたのかもしれない。とはいえ、7-4に武器ありで突入して一発クリア、8-1も2回くらいのチャレンジでクリアしました。

■後半戦

敢えて言おう、高橋名人の冒険島は8-2からが本番だと。

8-2.とりあえずサンマ野郎で死にまくる面。前半は理詰めで敵の出る位置とタイミングをきっちり図っればOK。後半はタイミング勝負。って口で言うのは簡単だけど、サンマ野郎がうざくてうざくて。特に後半のタイミング勝負でシビアな場面が多い+後半にたどり着くために分かっていても突っ走ってしまって、油断するとセクション1で全滅するし…。ここで3時間くらい。

8-3.セクション4まではノーミスでいけるくらいじゃないと、気力が持たない。というのはセクション4で死にまくるから。といってもここはそんなに苦労してなくて、10回ほどのチャレンジでクリア。ただタイミング+ジャンプ直後に斧を投げるテクニックが必要なので、アクション苦手な人は一番苦労するところだと思います。ま、アクション苦手ならこのゲームやってないか。セクション4攻略のポイントは落ち着く事。リフトはどんどんおちていくけど、距離を稼ぐために落下直前までリフトに乗っておき、リフトが落ち始めたら次のリフトに飛び移る。それをやりつつコウモリの動きを見て狙って斧を投げていく。この間およそ10秒。川上哲治じゃないけれどリフトの落ちが止まって見えるほど時間の流れを緩やかに感じる事ができれば勝ち。

8-4.僕はここが一番辛かったです。7-4を武器ありでクリアしてしまったので、2連グモ×4+なすびの所で死にまくり。10回に1回くらいクリアしたとしても、直後の隠しタマゴで牛乳じゃなく指輪が出て体力切れ。どうすりゃええねんと。そこでステージの最初からもう一度検証。すると、セクション2を超えてしばらく行ったところにある隠しタマゴ(牛乳)を取らなければ、2連グモ×4直後に牛乳が出現して、体力切れを防げるようになりました!どうやら隠しタマゴを2連続で取ると2回目は牛乳が出ないみたいね…。後は2連グモ×4の最後の2匹の攻略法をこちらのページを参考に「クモとクモの間をくぐる」から「上のクモを飛び越える」に変更。これで3回に1回くらいの確率で超えられるようになりました。

■感動のクリア…

DSCF1213.jpg
感動…?ただ疲れただけでした。つーかこんなゲームよく売れたなぁおい。ファミコン時代の微笑ましい遺産ですね。ともかくこれで「高橋名人の冒険島をクリアした」という勲章は手に入れたわけで。

こんな勲章、分かる人にしかわかんないだろうな(笑)

テトリスDS-ラインカンスト-

ラインは999でカンストしました。この後集中が切れてあっさり死んだんだけど。この時点でレベル100。得点は約2,500,000点。ラインのカンストまで…

SN340010.JPG

ラインは999でカンストしました。この後集中が切れてあっさり死んだんだけど。この時点でレベル100。得点は約2,500,000点。ラインのカンストまで約30分。今後の目標は

  • レベルカンスト
  • 得点カンスト

なんだけど、レベルはMAX999、得点はMAX99,999,999点なので

  • レベルカンスト→30分×999/100=5時間
  • 得点カンスト→30分×99,999,999/2,500,000=20時間(!)

プレイしなければいけない計算になる。当然ミスなしで。ある程度コツを掴んでくればミスは防げるので、集中力に気をつけて休憩を取りつつプレイすれば理論上は達成可能だったりするんだけど…。ゴール直前で充電が切れりしたら多分泣くと思う。

30分連続でプレイするだけでも目の焦点が変になるというか、無意識的にテトリスしている瞬間が発生するわけで危ない。このチャレンジって、宇多田ヒカルが得点カンストしたって知って、それなら俺もって思って始めたんだけど、1日30分に限定すると達成までに1ヶ月近くかかるもんなぁ。そう考えると、宇多田ヒカルはマジですごいよ。とりあえず、今から始めると24日発売のFF3に被るのでFF3クリアしてからやろうと思います。

宇多田ヒカルは本気で『テトリス』超人だった! "宇多田ヒカルとテトリス対戦"開催! / ファミ通.com

■コツ

チャレンジ99999999(今命名)のポイントを挙げていくと

  1. ストックはテトリス棒:困ったときのテトリス棒、ということでテトリス棒は常に持っておく。逆に言うとテトリス棒以外のブロックを持っているときはできるだけ早くリリースすること。特に一番邪魔な正方形ブロックは置けるときに置いてしまう。
  2. ブロックは山型に積む:基本。落下速度が速いのですり鉢状にブロックを積んでると両端にブロックが移動できずに置ける範囲が狭まってしまう。もうちょい言うと隣接列の段差は1段以内に抑えるとベスト。
  3. 左右の回転とブロック登りテク:ブロックを山型に積めなくても隣接列の段差を1段以内に抑えれば、回転ボタン連打でブロックを登れます(ただし正方形ブロックは回転しないのでこの業は使えない)。ぷよぷよのぷよ登りをイメージすると分かりやすい。
  4. 集中力の維持:自分が大丈夫と思っても、ルールに従って休憩を取る事(これって工場や工事現場でも徹底されているらしい)。致命的な操作ミスがあると10秒で死ねるので。

そんな感じ。

GREE動画を活性化させる思いつき案

グリーはどこへ行くのか – CNET Japanこの記事へのはてブで「GREEの提灯記事」とかなんとか批判的な見方をされているのでエントリー。僕はGREEに特…

グリーはどこへ行くのか – CNET Japan

この記事へのはてブで「GREEの提灯記事」とかなんとか批判的な見方をされているのでエントリー。僕はGREEに特別入れ込んでるわけじゃないけど、GREE友は多いししイベントにも結構参加してる。とにかくぼちぼち楽しくGREEしてるので、こういう風に批判的な見方をされるのはいい気分にならないので。

といっても客観的に見て今までのGREEの路線、GREE Nightとか足跡機能とかを考えると、ネットユーザーに後ろ指差されても仕方ないかなぁと思います。じゃあお前ならどうするの?ということで考えてみた。

■携帯と動画はキーだと思う。

成功するかはともかく。というのは今の携帯に慣れ親しんだ世代が増えて人口における割合が増えれば、自然にPC→携帯に流れはシフトする。「変化」というのは急に起こらない。というのは人個人はなかなか変わらないから。変わるのは集団で今の10代が10年後には丸ごと20代になる。それが変化。という事がデジモノに埋もれる日々さんの所に書いてあったけど、どこか忘れた。

■で、今のGREE動画。

あんまよくない。つーのはブログポータルの「最近更新されたブログ」みたいに新着動画が羅列してるだけだから。かといってはてブみたいに「注目の動画」とか作ってしまうと、ママスメディアチックになってしまう。というかそういう活動をGREE内でやる輩が発生してしまう。なので僕ならこうする。

  1. 公開人数を制限しておく。全員に公開できないようにする。例えば5人や10人。基本はランダムだけど付加機能(後述)もあり。
  2. GREE友は公開から外せるようにする。
  3. 各個人の動画のTOPページには投稿された動画がランダムに2~3つ表示されるようにする。

1.投稿者の事を考えると、不特定多数に動画を公開する気にはならないと思う。ほとんどの場合投稿して終わりだから。けど自分の自慢の動画を他の人に紹介したいという気持ちはある。そこで送信ユーザーの数を制限。「10人の人に送った(TOPページに表示した)」と送信者に認識させることで、「誰かに送った」という満足感を演出できる。これなら他愛もない自分のペットの動画を投稿する気にならないかな?今のGREE動画なら投稿しても知り合いにしか見られずTOPページからはすぐに押し出されてしまう。わざわざ投稿する気にならないなぁ。

2.は今のGREE友に偶然配信されないような機能。新しい関係を作るため、今のGREEには見せていない一面を動画で投稿するときに使う。

3.これは動画を見る各個人(以下受信者)の事。1.で言ったとおり、不特定多数向けに投稿された素人の動画をなんで見なきゃならんのだ、ということ。けど配信制約を取り入れることで「ああ、この動画は俺を含めて10人の人しか見れないんだから見てやろうか」という気持ちが起こる。制約を取り入れることで受信者の動画視聴の閾値を越える。

纏めると「制約」と「偶然性」がキーポイントかも。「相手個人からあなた個人へ届けられた動画」という状況を作り出しソーシャルメディア感を演出できる。

■付加機能

最終ログオンが24時間以内のユーザーのTOPに表示する機能。幽霊会員に表示しても無意味だから。投稿者も受信者もタグを付けられるようにしておく。スノーボード、というタグをつけた動画はスノーボードタグを登録しているユーザーに優先的に届けられるようにする。繋がりが出来やすくなるし、興味のない動画を配信してしまう=「表示される動画がつまんないものばっかりなんだけど」という可能性が低くなる。

ということを、お風呂に入っているときに思いつきました。お風呂ってふと良く分からんアイディアが浮かんでくるよね。

けど上の仕組みが実現したら面白いと思うんだけどなぁ。例えば自分のスノーボードの滑りをソーシャル投稿(今命名)すると、スノーボードタグを付けている人に動画が配信される。イタリア旅行の動画を投稿するとイタリアってタグを付けている人に配信される。youtubeと違ってプッシュ型(+ソーシャル演出)だから、返答率が高そうじゃない?

とにかくmixiなんかwと違って、携帯版でもメッセージのやり取りができるのでGREEモバイルは重宝してますよ。これからの独自路線に期待しています。

ALLIAN DEATH SERIES を買いたいかもしれない。

スノーボードしたいと8月でも本気で思います。けど考えてみれば後4ヶ月で冬だし、イエティは後3ヶ月くらいでオープンだし。そろそろ冬用トレ…

スノーボードしたいと8月でも本気で思います。けど考えてみれば後4ヶ月で冬だし、イエティは後3ヶ月くらいでオープンだし。そろそろ冬用トレーニングをはじめないとね。ボードのメンテナンスは来月からだな。

ということでボードアイテムの聖地、御茶ノ水に行ってきました。今シーズンは以下の3つのアイテムは購入決定していて

  • ウェアの下だけ:3年間酷使した9800円のウェアが普通のズボンと同レベルの耐水性能しか持たなくなかったので。
  • ビンディング:今使っているステップイン「もどき」のビンディングは、稼動部分が多いせいかちょっとガタがきているっぽい。感覚レベル程度のものだけど気になるのは気になるので、本気モードの時は履くのが面倒でもちゃんとしたの使おうかと。FLUXのを買う予定。今使ってるのはたまに初心者と行く接待ボード(笑)の時用にしよう。
  • ボード:ずばり、コブ攻め用のボード。

今回見てきたのはボード。といってもコブ攻め用のボードなんて売ってないので、既存のものでコブを攻めやすそうなものを店員さんと相談しながら選んでいきました。

コブ攻めでは鋭いターンが要求されるので回転半径が小さく小回りの聞きやすい細い板。細いといっても俺の脚の大きさは27なので、センター(ビンディングセットする所)の幅は24.5くらいは必要。スピードを出す必要はないので板は柔らかめ。操作性重視で短い板を選ぶ。

で、候補に挙がったのがこれ。

ALLIAN DEATH SERIES 06-07 > アライアン デスシリーズ

前述の条件を全て満たしている板でJAPAN EDITIONというのがそそられる。しかも谷口尊人使用モデル!…ってことはゲレンデで他の人と被りそうだなorz。問題は148か153のどっちを買うか。自分的には今使っている板が158なんで思い切って148、と言いたいところなんだけど、板が短い=安定性が損なわれるので普通に滑るのに苦労するようだと嫌だなぁ。試乗会で感覚を掴みたい所だけど、試乗会シーズンは春先だし…。うーん、ま、そんなに高い板でもないので148を買って合わなければヤフオクで売ればいいかな、と思います。シーズン初めなら高く売れると思うし、谷口尊人使用モデルだし(笑)

※ちなみに谷口尊人さんはブログを持ってます。これだけ見ると普通の一般市民っぽいです。有名人なのに飾らない、とは褒め言葉で言いますがこれは飾らなすぎ(笑)上村愛子さんとは大違い…。

つけ麺屋「めん徳 二代目つじ田」@御茶ノ水

めさくさおいしいラーメン屋を見つけたので紹介。ラーメンデータベース | めん徳 二代目つじ田 神田御茶ノ水店ここは、僕がラーメンよりもつけ…

めさくさおいしいラーメン屋を見つけたので紹介。

ラーメンデータベース | めん徳 二代目つじ田 神田御茶ノ水店
ここは、僕がラーメンよりもつけ麺が美味しい思った初めての店です。

つぅのはですね。僕つけ麺好きじゃないんですよ。ラーメンより値段は高いし、出てくるのは遅いし、なんでわざわざ冷たい麺をスープにつけて食べる?どんぶりで出てくるのがラーメンだろうが。つけ麺なんて元は賄いだろ。認めん!という古典的な考え方。

最初にこの店に入ったときも迷わずラーメンを注文しました。が、店内に入るとほとんどの人がつけ麺を注文してるじゃん!この店がつけ麺メインな事は知っていたのですが、これだけの人がつけ麺を注文してるとなると気になる、ということで2回目は滅多に食べないつけ麺を注文したのです。

いやーこれは旨かった。軽く感動したし、食べれば食べるほどおいしく、麺たりねー!とか思ってしまいました。今までは船橋の「ラーメン一丁」、藤沢(代々木に引っ越したらしい)の「めじろ」、池袋の「中本」が俺の中での三大ラーメン屋だったけど、この3つに余裕で入れるくらいのクオリティ。麺にスープがうまいくらいにからんで、そのスープがどろどろ系なんだけど飽きずに食べれる。あとは「すだち」と「黒胡椒」(っつーとドラクエ3を思い出すんだけど)がスパイス的な役割を果している。こういう小物をそろえ過ぎて、結局決め手に欠けるラーメン屋も多いんだけど、この店は全然そんな心配なし。特にすだちは麺にガシガシかけるべし。

お茶の水はスノーボード用品と散髪しか用のない場所ですが、これからは行くのが楽しみです。

「時をかける少女」感想。

クソ暑い中テアトル新宿に見に行ってきました。10:10開始なのに満席+30名ほど立ち見が。さすが(ネット上で)人気No1の夏映画だけある。■で、見…

クソ暑い中テアトル新宿に見に行ってきました。10:10開始なのに満席+30名ほど立ち見が。さすが(ネット上で)人気No1の夏映画だけある。

■で、見た直後の感想。

特に何も感じなかったです。

うーん。つまらなくはなかったけど、いまいち映画に入り込めなかったし感情移入もできなかったなぁ。この映画、タイムリープの原理やその他設定で説明不足のところがいくつもあるんだけど、その引っかかりを気にし過ぎてストーリーの本筋に集中できなかった。というか、序盤のギャグも含めたゆるい展開と、行間を読めというような複線のギャップが激しすぎると思うのは僕だけ?後はそうだなぁ…。

  • 中盤~クライマックスに入るまでの心情の変化が早すぎ(なように見える)
  • あんなに広くて芝生のある高校の校舎は現実的じゃない(うちの高校校舎は木造)
  • 女の子に消火器投げるとかありえない
  • 脇役のキャラが立ってない

という所が、入り込めない一因だったりします。「真琴が最初は自分のためにタイムリープを使っていたが、だんだんと他人のために使い始める。それが真琴の成長だ」というのがありますが、僕には最初から最後までに自分の望みどおりにタイムリープを使っている風にしか見えませんでした。それがたまたま自分のためだったり、他人のためだったりしただけで。うーん、とにかく真琴に感情移入できなかったなぁ。突き詰めればそう見えるのかもしれないけど、突き詰めなければ分からない映画なんて要らないと思います。

といいつつ、設定資料集(いわゆる「NOTEBOOK」)と主題歌のCD買いましたけどね。特に主題歌は映画とマッチし過ぎで神。繰り返し聴いてます。

book_coverガーネット: 音楽: 奥華子,佐藤準

book_cover時をかける少女 NOTEBOOK: 本: ニュータイプ

つことは、なんだかんだで何か感じ取るものがあったということで。本当につまらない映画なら見て愚痴って終わりだから。言葉に出すのは難しいのですが…。

ちょっと理詰めで考えると、この映画は

「過去に戻ったとしても、結局未来は変えられないから戻るだけ無駄。過去を振り返らずに今を生きよう」
とかそういうなのじゃなくて

「過去に戻れたとしても、過去に感じた想いはその時だけの物。だから今を大切に生きよう」
的な前向きなメッセージを内包してるんすよ(ここらへんの下りが主題歌とマッチしてて泣けるんですが。)

それは

  • Time waits for no one
  • 見るだけでよかった。心に焼き付けるつもりだった

って話とも関連してて、例え写真を100枚取るよりも自分の目で「心に残す」方がいい。旅行の景色とか、今の時期なら花火大会の花火とか。そこら辺は感動したなぁ。

っていうのはもちろん映画を見た直後は分からなくて、ネット上の感想や関連書籍に「分からせてもらった」ものですが。つーかネットで感想書いてる人も、見終わった後は漠然とした感動や言葉にならない感想だけが残って、それをがんばって無理やり文字にしてるだけじゃん?とか思ったり。

なんかいろいろ書いてると、感動してるのかそうじゃないのか分からなくなったので(ぉ、取りあえずもう一回見てこようと思います。

いや、多分感動してるんだろうな。

■補足

yahooレビューやそこらで「アニメオタク向けの映画」とか批判されてますが、kizasiの評判を見てると、幅広い層に受け入れられてるっぽいですね。どーでもいいが、時をかける少女で検索するとゲド戦記も一緒にヒットするのが…(汗。

兎に角、普通に名作とされてる映画に素直に感動できる人は、行って損はないっぽいよ、と一般論を述べておく。まぁ元々実写・アニメ問わず作り物ではあまり泣いたり感動したりしない人なんだけど。